摘要:文化部发布“游创精灵” 助力国产网游发展
2010年,我国网络游戏市场规模为349亿元人民币,增长幅度为26.2%;网络游戏用户数突破1.2亿,同比2009年增长超过37%;国产网络游戏出口数量超过100款,海外市场收入达到2.3亿美元,较2009年增长116%。在欣喜看到网络游戏市场蓬勃发展的同时,也应清醒地认识到网络游戏行业存在的一些问题已经严重阻碍了市场的进一步拓展,如游戏内容的同质化现象、随之而来的恶性竞争、低俗宣传等。目前,我国网络游戏产品结构较为单一,内容重复程度较高,一方面由于部分网络游戏企业过分追求短期效益,重推广而轻内容,原创动力不足;而另一方面的原因则在于高昂的研发成本,使许多中小团队止步于内容构想阶段,难以实现从构思到游戏的飞跃。
作为网络游戏的主管部门,为从原创环节解决游戏内容同质化问题,提高中小企业创意转化能力,推进我国网络游戏原创技术的普及,2009年11月,在财政部的支持下,文化部启动了“中国网络游戏原创技术引导研发项目”。
网络游戏可视化原型编辑创作工具的研发成功,将促进原始创意向产品原型的转化,有效引导拥有健康、优秀题材的企业和团队进入网络游戏行业,提高沟通效率,增强中小企业的竞争力,让更多体现中国优秀民族特色和具备自主知识产权的游戏产品占领市场。
发布会上,文化部向部分动漫游戏基地、高校和中小企业代表赠送了项目成果。受赠代表表示,许多原创类企业规模偏小,抗风险能力弱,在制作游戏这种复杂的创意产品的时候,无法将重点精力投入在挖掘精品内容创作上。而网络游戏可视化原型编辑创作工具的出现将大大改变这一局面,促进原创中小游戏企业快速成长,促进网络游戏市场的繁荣和健康。
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