摘要:中国网游走向国际化着手部署全球市场
在《2011年中国游戏产业报告》中针对中国游戏产业出口额度的描述为:2010年,总计有34家中国网络游戏企业自主研发的82款游戏产品进入海外市场。实现销售收入为2.3亿美元,比2009年增长了111%。可以说中国游戏产业已经开始通过资本、人才和产品等多种形式开始国际化旅程。
在2010年中国游戏商务大会(CGBC)的“高峰论坛”上,来自一线游戏企业的领军人物均为描述了一个前景广阔的市场发展计划。其中完美时空的董事长池宇峰的观点颇有代表性:
第一,中国的游戏产品已经开始全球占据一定的地位,完美时空的产品出口到60个国家左右,2010年海外版权金加上营业收入有将近1亿美金,产品在巴西、马来西亚等非发达地区同样获得高速增长;
其二,中国的游戏产业开始国际化资本运作,完美时空进行了一系列的投资和收购活动,除了北美子公司、欧洲子公司外,投资收购的企业还包括日本的CNC公司,美国西雅图的一个公司,他们是原来开发大菠萝游戏的非常著名的制作人;
其三,中国游戏产业全球人才招募计划进程中,全球化,人才和团队的国际化之是首要因素。中国网游的国际化发展,不仅催生了对大量专业化人才的需要,也凸显了人才国际化的重要性。培养国际化精英管理人员,引进业务技能强,精通外语并且了解国际经营文化对于一个全球化的企业是非常重要的。我们也希望借助国际并购、合作并购和设立开外机构,为全球化道路整合更加优质的资源。
而在2010年,中国游戏产业的海外发展又继续给力,不断爆出中国游戏企业收购海外平台和研发机构的消息和新闻:盛大收购mochimedia、九城收购前魔兽开发团队Red 5、腾讯以超过3.5亿美元的价格收购美国网络游戏开发商Riot Games等新闻,仿佛向业界展示他们走上国际舞台的实力。
同样,国内的研发企业在经历了2010年整个年度的产品低潮期后,与2009年开始启动的游戏项目,在经历1年半的研发之后,大多将于2011年年中上市,据有关方面预估这批产品的数量将达到300余款。大量的产品上市,将给国内运营平台造成巨大的运营压力,出口海外将成为其中大部分产品的出路。
ChinaJoy展会、CGBC大会、CGDC大会、CGOC大会的承办方北京汉威信恒展览有限公司表示:2011年,为顺应产业发展的需要,ChinaJoy展会的“B toB综合商务展示区”将较去年的规模扩大四倍,设立展出面积将达8000平方米。展示区内将邀请国内的研发团队、运营平台同海外同行进行最直接的沟通。目前此展示区已经吸引了包括盛大、巨人、搜狐等大型运营企业以及多家海外运营平台的关注和参与,约有300余个来自中、韩、欧美的研发团队咨询相关事宜。
他们表示,相信通过“B To B综合商务展示区”将拉近中国同国际产业圈之间的距离,实现多方共赢。
咨询热线:400-6161-099
毕业季来临,职场竞争风起云涌。2018年820万应届毕业生,最难就业季,你准备好找工作了吗?
《恋与制作人》的火爆或许是二次元爆发的前兆,离不开口碑传播及乙女们朋友圈的互相安利,本篇从游戏内的设计点出发,分析下这款产品的游戏性。
近日,由汇众教育&辰安科技&北京文创共同举办的“公共安全”卡通形象设计大赛经过一番激烈角逐之后,最终评选出了优秀作品。获奖的汇众师生,均获得高额奖金,还有北京文创颁发的新锐设计师证书!
受电子竞技浪潮化及直播平台的推动,2017年出现了大量新的游戏公司,对应人才需求也快速增长。游戏成为2017年薪资涨幅最高的互联网细分领域,游戏领域核心职位,从游戏策划、场景特效到开发工程师,普遍迎来一轮5-10%的薪资涨幅。
2014年,年仅17岁的宋同学,怀揣梦想来到汇众教育学习模型动画,2015年毕业后,宋同学一路成长,从《梦幻西游》到《古剑奇谭》,如今他已入职大公司,月薪17K!
此次,崂山啤酒H5互动创意brief&设计大赛是由汇众教育联合三人行传媒集团共同举办,汇众各大校区学员踊跃响应,经过激烈角逐,上海UI校区和青岛产业园校区的三名学员分别斩获大赛一、二、三等奖。
关注微信
关注微博
线上直播平台