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调查称网吧仍是亚洲网游市场主要驱动力

来源:汇众教育 编辑:小汇 2011-03-23 227

摘要:调查称网吧仍是亚洲网游市场主要驱动力

  据海外媒体报道,根据Pearl研究机构最近公布的一份调查显示,在亚洲地区共有超过35万家的网吧,而该地区网络游戏数以百万的庞大玩家,绝大多数都是在网吧中进行游戏。

  在亚洲,网吧消费价格低,如在中国,印度和越南,平均20美分(折合1.3人民币)到1美元(折合6.5人民币)便可在网吧消费1小时。而在韩国,网吧消费的价格相对来说会更高一些,但是着并不影响韩国游戏玩家去网吧的热情,例如像是去网吧玩《永恒之塔》的玩家,他们中有超过82%家里是有电脑的,但仍然选择去网吧消费。

  中国的网吧规模相对来说会比其它国家大一些,在每9000平方英尺(约为836平方米)的面积内大约有200台电脑。而每年,仅这200台电脑所带来收益便有50万美元(折合327万人民币)。而在中国的网吧内,最热门的游戏则是腾讯等的一些社交游戏,以及韩国FPS公司的游戏《穿越火线》。

  中国政府鼓励这种网吧的增长规模,要求连锁经营类的网吧至少在3个省份有30个营业点,并保证这些网吧的营运资金在770万美元以上(折合5亿人民币)。

  而另一方面,在印度和越南的网吧则倾向于较小规模,平均每家网吧的电脑数量不会超过20台。在越南网吧里玩家偏向于玩越南本土VNG公司的游戏《The Swordsmen》,而印度网吧里的玩家则是偏爱一些本土和国际上流行的游戏。

  从这种情况看来,网吧无疑是游戏运营商和出版商们可以选择的一个很好的合作伙伴。但是与网吧合作,运营商和出版商们需要一个包括专门的销售团队,定价,和特殊的市场营销推广的完善的商业策划。

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