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网游家长监护非治本之策 严堵不如用“白加黑”

来源:汇众教育 编辑:小汇 2011-04-12 215

摘要:网游家长监护非治本之策 严堵不如用“白加黑”

未成年人沉迷网络游戏,不仅影响学业,更会伤害到孩子的身心健康,所以,防止未成年人沉迷网游一直是家长、学校和社会关注的重点。日前,由工信部、文化部、教育部等8部门联合推动的“网络游戏未成年人家长监护工程”于31正式实施,目的是让网络游戏经营单位和家长联手,控制孩子玩游戏的时间段和时间长度,引导未成年人健康的参与网游。

但是,工程刚一实施,就面临着重重阻力。一方面,家长质疑:申请过程太过繁琐,孩子5秒就注册一个号,可咱限号却要十天八日,咋办?将重要的个人信息交给网游公司,隐私有保证吗?对网络游戏知之甚少,怎么侦查网游名、账号、角色名?封号会加深双方矛盾吗?另一方面,对于网络游戏企业来说,为了盈利当然希望越来越多的人玩游戏,而眼下“上有政策,下有对策”,没有明确的实施细则很难执行。第三方面,在虚拟世界里耳聪目明的“网游”少年已有了对策,多个账号,封了这个用那个。

其实,“网游家长监护工程”并非治本之策。要从根本上有效缓解这种情况,还得用“白加黑”。“白”,即源头疏导;“黑”,即下游监控。

源头疏导

发展健康绿色网游产品是根本

源头疏导主要体现在两方面,第一,家长给予孩子来自现实的成就感,以综合的评价方式评价孩子,让他们有获得认同的机会。第二、社会大力发展适合未成年人群体的绿色健康网游产品,将我国的优良文化传统、历史地理等诸多知识融汇其中,保证给孩子更好的环境。

而现在,“源头疏导”面临的最大问题是:适合未成年的绿色网游产品严重缺乏,孩子们很难拥有一款绿色健康、有利学习的游戏。这样一个让政府和网游企业略显尴尬的问题,切实的反应了网游人才与整体市场需求不匹配的现状。要解决这一问题,就要大力培养绿色网游的策划、开发和制作人才。

目前,游戏人才的培养主要有三种渠道:自学成才、高校培养、参加培训。一般来说,选择自学的年轻人会很少,多半是后两种方式。但是,传统高校教育由于入学门槛“高”、技术更新慢、缺乏项目实践机会等弊端,在培养力度和效果上很不给力,也致使大量美术、动漫专业的毕业生在“毕业即失业”的残酷现实下,选择了继续去职业培训机构进修。

像汇众教育,作为培训机构的领先品牌,一直致力于培养游戏人才,成立六年以来,先后培养出3万多名动画制作专业的学生,遍布全国70%以上的游戏、动漫和影视公司,其中不乏盛大、金山、完美时空等知名公司。根据汇众教育的调查数据,经过回炉的动画专业大学生就业率达到98%以上,而且90%起薪高于没有参加培训的大学生,平均下来,薪酬相差1000-2000元。

汇众教育总裁李新科表示:“决定数字娱乐产品优劣的根源在人才。只要人才足够多,不仅未成年的动漫网游产品会大批涌现,整个数字娱乐市场都会更加繁荣。汇众愿与传统高校和相关企业携手努力,各用所长,为中国数字娱乐市场培养更多的合格人才。”

下游监控

政府、网游企业、培训机构的联动很重要

绿色网游产品的开发,既可以促进网游企业、网游产业的发展,也能从根本上引导青少年参与到健康的游戏中去。但是,下游的监控和防守也是必不可少的。而且,除了政府牵头、家长监护外,还需要各方面力量的联动。毕竟,“家长监护”只是互动机制的一环,如果其他环节掉链子,很有可能让家长“疲于奔命”,制造家长与孩子之间上演“猫鼠游戏”。

所以,政府、社会、学校、家庭应该各司其职,职责分明,增进合作和监督。第一,政府要在审批环节严格控制有害网络游戏,同时出台更明确的工程实施细则,增强政策透明度;第二,网游经营单位要大力配合政府政策,按照家长的需要对孩子玩游戏的时间长度和时间段进行限制,甚至封账号。第三,作为家长,最重要的还是多抽出时间与孩子进行沟通,减少玩游戏的时间,并且给孩子现实成就感。

作为国内领先的游戏人才培养机构,汇众教育也表示,会积极的贡献自己的一份力量,在绿色网游人才培养等各方面配合政府、家长做好“联动”工作。

最后,笔者认为,“堵”不如“疏”,“网游家长监护工程”只是一个辅助性的措施,要解决孩子沉迷游戏问题,应该从源头净化互联网环境,加大绿色网游产品的开发。而家长也要更多地了解孩子,与孩子沟通。

 

 

 

 

 

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