当前位置: 首页 > 新闻 > 互联网巨头纷纷布局小游戏 市场硝烟四起

互联网巨头纷纷布局小游戏 市场硝烟四起

来源:汇众教育 编辑:小汇 2011-05-19 215

摘要:互联网巨头纷纷布局小游戏 市场硝烟四起:过去的一年间,网游行业增速放缓,开始逐渐挥别日进斗金的时代。小游戏、社交游戏,成为游戏大鳄们酝酿新一轮征战的武器。

小游戏网站由于本钱低,玩家群体大,又具有间接变现才能,成为了近年来发展最快的一类网站。目前的市场,已然接近饱和,群雄逐鹿,竞争剧烈:除了坐在头几把交椅的小游戏站点雄踞在流量的高端;另外,少许大型的网站如新浪、太平洋等也拥有本身的小游戏站点,在这样的环境下,新的小游戏网站胜出率很低,压力也会很大。

过去的一年间,网游行业增速放缓,开始逐渐挥别日进斗金的时代。小游戏、社交游戏,成为游戏大鳄们酝酿新一轮征战的武器。让国内的游戏大鳄们将目光投注到小游戏、休闲游戏上,最现实的背景莫过于《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《开心农场》等游戏的疯狂流行。这种微妙的变化实际从 2010年的Chinajoy上已然露出端倪。《祖玛》、《植物大战僵尸》等著名休闲游戏的开发者宝开游戏宣布与人人网结为战略伙伴,巨人、盛大等开始运营网页游戏。中国网游年度白皮书披露,2009年国内网游市场规模达到258亿元,2010年超过349亿元。随着玩家用户突破3亿元,中国也成为位居全球玩家用户最多的国家。与此同时,网游客户端也在朝两级进行分化,除重量级客户端之外,轻量级客户端则是以网页游戏、小游戏、手机游戏等为代表。与大型网游相比,这类游戏的特点是无须下载、随时可玩,简单上手,并且不失趣味。在业内人士看来,社区碎片化信息的需求得到刚性释放,大部分人群利用闲暇时间关注朋友的信息,玩玩小游戏的需求,导致社交游戏的大热;另外一面,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)市场的竞争也愈发激烈,逐渐步入瓶颈期,游戏大鳄们也需要找到新的突破口。

  一项来自韩国玩家的调查显示,“很多玩家评价一款游戏的时候,如果是休闲游戏就会看它的第一印象,但是MMORPG游戏是需要进行一段时间之后才能正确的做出评价。”也就是说,小游戏、休闲游戏更容易在第一时间内黏住客户,“他们第一次试玩后,就可以决定是否有兴趣继续玩下去”。

  在中国市场中,似乎只要是游戏就是暴利行业,这对于一向默默无闻、有些低端的小游戏网站似乎也同样适应。随着这些网站流量的猛增和用户数量的膨胀,它们已经成为了某些巨头心仪的对象。小游戏网站对于盛大、巨人等游戏巨头而言是很好的平台,也是多元化业务的重要方向,预计未来这些排名靠前的游戏公司都会通过收购等方式进入这一领域。多位业内的风险投资商都表示,他们都曾经关注过小游戏网站,并与业内多个小游戏网站进行过接触。

  

上一篇 :无
下一篇 :无

相关文章

关注我们

  • 官方微信

    咨询热线

    010-82826482 校区地址
  • 官方微博

    建议与投诉

    400-0065-789 联系我们
  • 线上直播平台