摘要:2011年中国网络游戏用户硬件使用情况调查报告:在传统观念里,游戏对于计算机硬件有着比较严格的要求,玩游戏必须要有好的硬件是在很长一段时间内被多数人所认可的。但是随着网络游戏逐渐向着休闲化发展,大量不需要高配置的游戏应运而生,一些原本并不适合游戏的平台开始逐渐向游戏领域渗透。
2011年中国网络游戏用户硬件平台选择情况
不同平台用户参与游戏类型对比
平台性能对适用游戏的影响非常显著。大型3D网游相对更加适合能够灵活搭配各配件性能的DIY电脑。休闲游戏的性能需求相对较低,能够适用于各种平台。
在DIY电脑、品牌台式机和笔记本电脑这三种不同平台的网络游戏用户所参与的网络游戏类型对比中,适用笔记本平台的用户有44.6%主要参与休闲游戏,在使用DIY电脑的用户中则有38.0%的用户主要参与大型3D网游。品牌台式机用户在各种类型游戏的参与比例方面相对另外两个平台更加均衡。
在传统观念里,游戏对于计算机硬件有着比较严格的要求,玩游戏必须要有好的硬件是在很长一段时间内被多数人所认可的。但是随着网络游戏逐渐向着休闲化发展,大量不需要高配置的游戏应运而生,一些原本并不适合游戏的平台开始逐渐向游戏领域渗透。
从近一段时间的情况来看,不只是笔记本电脑,包括智能手机、平板电脑在内的大量移动平台里都已经能够见到游戏的身影,而且这些休闲游戏能够得到用户的大量认可。
报告要点
网络游戏普及度较高,休闲网游逐渐占领市场。
超过三分之一用户开始用笔记本电脑参与网络游戏。
使用DIY电脑参与网络游戏的用户拥有较大容量的内存。
使用品牌台式机参与网络游戏的用户多采用主流硬件配置。
使用笔记本电脑参与网络游戏的用户高端配置使用率较高。
DIY电脑用户的游戏体验相对较好,但与其他平台差距并不明显。
网络游戏参与情况
网络游戏普及度
国内网络游戏普及度非常高。
在本次调查的用户中,参与过网络游戏的用户占93.1%,仅6.9%的用户未参与过网络游戏,网络游戏是人们的主要休闲娱乐活动之一。
在本报告的其他统计数据中(除样本结构以外),均以这部分参与过网络游戏的用户为统计对象,其他未参与过网络游戏的用户不计入统计范围之内。
2011年中国网络游戏用户普及度
不同类型网络游戏参与情况
在对网络游戏用户参与的游戏进行深入调查中发现,有38.6%的网络游戏用户主要参与如QQ游戏等休闲类网络游戏,35.1%的网络游戏用户主要参与《魔兽世界》等大型3D网络游戏,18.8%的用户主要参与《征途2》等2D或者2.5D网络游戏,另外有7.5%的用户主要参与网页游戏。
从调查结果来看,大型3D网络游戏在用户中占有的比重并不高,反而不如休闲网游。另外,包含2D、2.5D和3D在内的传统网游合计也仅占略高于一半的参与比例。休闲网游在国内市场中无论在数量上还是在用户的参与度方面都已经占据了很大份额,未来将成为国内网络游戏发展的主要方向。
2011年中国网络游戏用户参与游戏类型分布
不同平台选择情况
不同平台选择情况
平台选择分布
现阶段国内网络游戏用户在参与游戏时所使用的硬件平台主要包括台式电脑和笔记本电脑两大类,其中台式电脑又包括DIY电脑和品牌台式机,刚刚兴起的平板电脑平台目前在国内市场中离应用在网络游戏方面尚存在一定距离。
在DIY电脑、品牌台式机、笔记本电脑这三个平台中,使用DIY电脑参与网络游戏的用户占42.0%,位居首位。其次是笔记本电脑,使用率为34.8%,已经占据相当一部分的用户比例。品牌台式机在网络游戏方面的使用率很低,仅占23.2%。
总的来说,使用DIY电脑的用户在网络游戏中的体验相对较好,但与使用其他平台的用户相比并没有产生明显的差距,仍有大量DIY电脑用户需要关闭一些特效之后才能拥有良好的游戏体验。这一点与使用品牌台式机或者笔记本电脑的用户是大体相同的。
这一结果表明,台式机与笔记本相比在网络游戏中已经不再占有明显的优势,在以休闲化为发展方向网络游戏市场中,笔记本电脑等移动平台将会在未来取得更高的地位。但由于有着相当数量的资深游戏用户,大型3D网络游戏始终会在网络游戏中占据一席之地,这部分网游会在发展中不断提高自身的质量以保持其与休闲游戏的制作差距,对硬件性能的需求也会不断提升。因此台式机,尤其是DIY电脑在这部分游戏中仍然会占据主导地位。
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