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增强现实技术时代来临 游戏业何去何从

来源:汇众教育 编辑:小汇 2011-05-24 220

摘要:增强现实技术时代来临 游戏业何去何从:增强现实”技术已经在包括印刷、电视等多个方面得以应用,当下可谓是进入到增强现实时代,那么网游界在这一时代应该何去何从?

    目前,增强现实技术已经在网游市场上得以利用,不过目前这种技术的应用依然维持在前两个阶段,而前两阶段在游戏应用中的具体表现程度,也将决定增强现实技术能否适用于任何游戏。

    增强现实”技术已经在包括印刷、电视等多个方面得以应用,当下可谓是进入到增强现实时代,那么网游界在这一时代应该何去何从?

  追溯到几年前,当时增强现实(ArgumentReality)技术还是极少数高端研发人员才知道的词汇,而今天,这一技术已经普及到智能手机游戏开发学校,很多企业争先恐后的引入该技术进行研发,普通韩国民众对这个词汇的认知率也越来越高。

  增强现实是一种结合虚拟化技术再来观察世界的方式,从深层次来讲,就是这种技术让每个人眼中的世界更加多样化,看到的更多更广。

  这种增强现实技术目前已经发展成熟,并在电脑和手机上获得广泛应用,其中最集中便是在智能手机游戏方面的应用。


  增强现实技术由方位基础、SimpleMarker、NFT、Markerless和Markless+HCI五个阶段构成。

  首先基本方位基础是GPS或者LBS等定位系统固定画面位置。

  这一技术能够让个人了解自己的位置并能够测量增强技术实现的距离,并利用软件得以体现。


  第二步,SimpleMarker是指利用摄像机摄像技术进行普通的拍摄,并作为增强现实的基础。


  之后,利用SimpleMarker实现NFT(NaturalFeatureTracking),NFT是利用自然角度进行特写和画面扩大化,该技术目前在广告中被广泛应用。

 再然后,利用增强现实技术的高等级阶段Markerless进行进一步具体化、扩大化。利用SimpleMarker和NFT的基础,进行增强现实技术的实现。

  另外,这种技术可以利用在闭路电视上,通过此技术就算是戴帽子的人,也可以通过增强现实看清外观。


  最终,最佳增强现实技术的Markless结合HCI。该技术利用电脑,实现电脑硬件装置摄像机,通过影像储存3D画面和环境。

  

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