摘要:网页游戏已从产品竞争变平台竞争:网页游戏平台51wan在北京召开了夏季新品发布会,在接受专访时,动漫游戏学院总裁向速途网透露,发布的六款网页游戏中,其中占的推广投入比重最大的为《山海创世录》。
对于如今热门的“平台开放”问题,刘阳认为,网页游戏不能绝对的开发,因为网页游戏涉及复杂的服务体系,服务器结构和其他行业也不一样。就目前来看网页游戏还没有做到绝对的开发,51wan对于开放的理念则是:用开放的心态赢取好产品的加盟。
网页游戏平台51wan在北京召开了夏季新品发布会,在接受专访时,动漫游戏学院总裁向速途网透露,发布的六款网页游戏中,其中占的推广投入比重最大的为《山海创世录》。因为该款游戏比较偏向于客户端网游风格,在玩家用户群上更加大众化,所以在媒体投放上,《山海创世录》的投放比例相比于其他五款要多。
网页游戏生命周期相比于客户端网游,生命周期较短,在专访游戏培训机构刘阳时透露,为了延长网页游戏的寿命,一般的做法是两到三个月发布一个新资料片。如今在51wan平台运营较好的《南帝北丐》现在月收入已经超过200万,而且已经签约台湾、韩国等市场。
此前,腾讯发布2011年7款网页游戏及社交游戏,而51wan也于今日一次公布6款不同风格的网页游戏,在被问及是否是因为担心网页游戏流失率问题时,刘阳称,今天公布的6款游戏是陆续发布,在时间点上相互错开,不会让这几款产品相互竞争。同时,选择不同题材也是为了丰富产品线满足不同用户的需求,像《大明浮生记》是用来赚用户的产品,收益会考虑的较少。
目前腾讯旗下的《七雄争霸》以月营收亿元的成绩让很多传统客户端企业汗颜,今年大型客户端网游厂商更是把目光纷纷投向网页游戏领域。据CNNIC数据预测,2011年国内将有超过300款网页游戏产品面世,在日益竞争的市场环境中,刘阳称,网页游戏已经从此前的产品竞争变为了平台竞争,今后将是品牌化的竞争阶段。而51wan仅夏季就推出了6款新品,刘阳称,相当于对后来加入者的一种竞争回应。
另据刘阳透露,游戏开发培训中心的活跃用户付费率在15%——20%这个区间,在2011年上半年公司更是实现了去年同期500%的业绩增长,顺利完成了第二轮融资。对于今后51wan在研发、代理的比例,刘阳称,自主研发保证两到三款游戏之间保质保量,更大力度是在代理方面。
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