摘要:NewZoo:美国各游戏平台用户量及游戏时间:这是由Newzoo从整个全美玩家的调查统计中所得出的结论。这张图表显示了玩家游戏时间的碎片化的真实情况,看似市场规模巨大的主机游戏实质占据玩家时间仅19%,而社交、移动、MMO则占据了累计40%的游戏时间,力量的对比在变化。这反应了游戏市场真正的趋势。
整体游戏市场每天玩家耗费2.15亿小时的游戏时间、共计1.45亿动漫设计与制作玩家。
这是由Newzoo从整个全美玩家的调查统计中所得出的结论。这张图表显示了玩家游戏培训时间的碎片化的真实情况,看似市场规模巨大的主机游戏实质占据玩家时间仅19%,而社交、移动、MMO则占据了累计40%的游戏时间,力量的对比在变化。这反应了游戏市场真正的趋势。
数据表明,手机游戏自诞生之日起,PC/MAC游戏和Console主机游戏就一直领先于手游,这没什么好奇怪的。
根据NewZoo的报告:
玩家12%的时间都花在手机游戏上,用户达7500万人,这已经与投入到MMO网游的时间持平了,当然不得不承认,美国的手机游戏开发学校并不发达。
传统主机平台游戏不再是主导力量,社交游戏成为了时下最流行的游戏方式,占玩家游戏时间16%,玩家数量达7600万人。
主机游戏占据玩家游戏时间的19%,玩家则有8200万人;
休闲类游戏占玩家游戏时间23%,玩家有1.15亿人;
MMO网游占据玩家时间12%,玩家有5200万人
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