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游戏内互动或成社交游戏领域新突破

来源:汇众教育 编辑:小汇 2011-06-24 221

摘要:游戏内互动或成社交游戏领域新突破: 忽然之间,社交游戏的议论声此起彼伏。所有开发商都垂涎其丰厚营收,这个新兴市场领头人所取得的显著成就着实令人叹为观止。但设计一款趣味横生的社交游戏绝非人人都能胜任,即便作品跻身Facebook榜首也不意味着游戏就会取得成功。

      综观整个社交游戏培训市场,以及我们最近刚推出第3款游戏,这里有些宝贵经验要同大家分享,帮助那些处在初创阶段的开发者创造更好作品。

    这无非就是单人游戏模式融入社交元素。对吧?虽然单人模式很重要,但若这是游戏出发点,这个社交游戏设计定会相当局限。

       忽然之间,游戏动漫培训的议论声此起彼伏。所有开发商都垂涎其丰厚营收,这个新兴市场领头人所取得的显著成就着实令人叹为观止。但设计一款趣味横生的社交游戏绝非人人都能胜任,即便作品跻身Facebook榜首也不意味着游戏就会取得成功。

farmville(from blog.games.com)

  游戏竞争模式

  设计《iSeed》期间,游戏培训机构考虑过加入社团和排行榜,但觉得这虽然有所帮助,却不符合促进玩家互动的目标,所以我们将竞争扩展成1对1的正面对抗模式(游戏邦注:这是古老的战斗模式)。这不是第一人称射击游戏,而是涉及环境元素,所以我们的工作受到限制,这也是为什么我们决定采用直接竞争模式。你能够选择对手,相互比较消息动态,种植植物对抗其他玩家,植物能够获得虚拟生长。

  游戏虚拟交易

  有些人对于虚拟交易这个词的追捧度仅次于社交媒介,但有些人对此知之甚少。虚拟交易虽然重要,但开发者需要充分考虑目标群体以及项目目标。

  我们推出《iSeed》是希望玩家能够向慈善机构捐款,所以我们才会想到出售货币!是的,游戏动漫培训在《iSeeds》和《Plant Food》中重新打造虚拟货币,如果这听起来有点像《Farmville》,我想声明我们这款游戏先于《Farmville》。无论如何,能够以金币进行交易的虚拟商品市场并非新事物,但这需将此融入所有社交游戏当中。毕竟若你无法通过社交游戏创收,你要如何维持这款游戏呢?

  游戏改变玩家行为

  很多时候社交游戏旨在促使玩家沉浸其中,进行消费。但如果这是款严肃社交游戏呢?如果你希望通过动漫设计与制作影响和改变玩家行为方式呢?是网页游戏,还是Facebook游戏呢?也许都不是。玩家离开荧屏才是真正变化的开始,变化在于他们玩过你的社交游戏之后,会采取什么行动。我们要如何实现这个目标?这是个真正的挑战。所以回到《iSeed》,游戏的前提是你从现实世界切入,面对现实挑战。通过Facebook、twitter和谷歌地图将这些元素交叉在一起。

  游戏世界中的互动

  一切还尚未实现,但什么时候你敢孤注一掷,成就定相当显著。那最接近的平台呢?是Kongragate还是Second Life,其实都不是。那是什么呢?这是电脑培训学校的下个大创新,在同个平台能够同时体验多款作品,玩家能够从一款游戏无缝隙切换至另一款游戏,仿佛二者处在同片游戏世界。就算Kongragate能够达到这个目标,但我们缺少的是共同平台,会是Facebook吗?我想不是,但游戏互动而非平台互动或许会是社交游戏的下个重大突破。

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