摘要:崛起的游戏产业 改变观看市场的角度:中国十年游戏产业,如猛虎下山。截止2010年市场规模达到了329亿元,已经超越韩国市场规模。然而,历数这十年发展谁是英雄谁又默默无闻呢?走进游戏企业,这些问题似乎立刻迎面而解。
谁是创造成功游戏的功臣
任何一款产品都是需要创造者给他注入灵魂,正如游戏培训机构游戏开发者他们犹如心灵的工程师。他们每天去交织故事、去描绘精彩的世界,这好似一个世外桃源,一切的生物都由他们来创造。的确他们可以称得上游戏的父母,他们的功劳可以用伟大来称赞。
游戏培训的创造师是开发者这点无需质疑,那么,谁又让游戏广泛流传呢?那就是市场人员,运营人员。游戏就好比一块玛瑙,被隔离在千座大山之后,无人知晓也无法获得,那么最终他会遭到社会的舍弃。
一款产品,就拿现在市场最大牌的产品,如果没有好的运营人员,用一些变态的服务、过分的条件来挑战玩家的耐心,那么,也会让这款产品悄然死去。可见,产品不是万能的,必须要有好的产品配合好的服务才是完美的。
中国十年游戏产业,如猛虎下山。截止2010年市场规模达到了329亿元,已经超越韩国市场规模。然而,历数这十年发展谁是英雄谁又默默无闻呢?走进游戏企业,这些问题似乎立刻迎面而解。
市场人员薪水到了最低谷
目前的动漫设计与制作行业,似乎身份最低下的就是市场人员。企业管理也许认为研发能创造游戏,离开了研发就没有产品,而市场人员无非是在他们的基础上才能成功的。也许正是这种的文化思想导致众多游戏公司,市场人员的、待遇、薪水仅是研发的一半甚至几分之一。
最近有篇新闻对研发人员进行了真实的写照,据称某游戏公司为了挖开发人员开出年薪过百万并且配备宝马的条件。这种条件似乎只有开发人员才有这样的待遇,什么时候游戏市场人员有这样的待遇呢?
调查了一些游戏市场人员,媒介3k起的占百分之五十以上,文案策划因为稀缺才逐渐提升到4K以上,经理级别在二类企业无非6k以上,总监也不过仅万元。如果相同的职位换在研发又会是多少呢?
也许正是薪酬不能对比的情况下,很多市场人员在一个公司待一段时间后就会选择跳槽或者转型。原因很简单自己的付出得不到相应的回报,老板还总认为游戏的好坏主要在于游戏研发人员的给力。
特别是,动漫游戏学院没做好,往往背黑锅的是市场运营人员,老板会认为研发可以再创造新产品,而市场花了钱没做好,这要给投资人交代。然而是这样的吗?正如之前久游的《神兵传奇》和《勇士ol》用户大批的进入和关注,却因产品的不行而流失,玩家都能知道谁的过错,却让市场来背黑锅。
换个眼光看市场,创造价值不亚于研发
研发人员凭借的是创造产品,拿工资来创造产品。市场人员凭借的是人脉、关系、经验来推广产品。也许很多老板会说还有高额的市场费用,那么,可以尝试一下,老板自己去投放广告看看效果如何,成本如何?市场虽然花钱,却再花钱的过程中省钱。虽然花钱却找来了出钱的用户,不能就看着自己出了多少钱,却不计算带来了多少潜在的消费用户。
简单的列子,如今很多手机游戏开发学校都想去找联运平台。特别是像腾讯、4399这样的平台,可是很多人都是因为没有关系而遭受刻薄的条件来限制,甚至落空。如果有关系的话,谈的顺利,还会给予很多便利的条件。这种形式的价值是无法用价钱来衡量的,身为企业的老板更不能去忽略了这些因果关系。
此外,市场公关也是非常重要的,比如某些时候一些负面、一些事件给与公司造成了不好的影响。正在此时公司处于融资期间,投资人因为这些负面改变了对公司的乐观态度。那么,市场是否给公司又一次创造无法估量的价值呢?
特别是上市的公司在面临一些不利于公司形象的内容在媒体上进行曝光时,身为公司市场部人员不去解决,少则在业内的影响不好,严重时还会造成公司股票的下滑。那么,市场市场处处在给公司解决重要问题,得到的却是一些令人心寒的待遇。
产业中都在谈论如今的社会不是酒香不怕巷子深的社会,可是做法却依然让人难以琢磨。所以,游戏城认为一些时候市场人员的人脉、关系带来的免费资源、优质合作我们应该把这些业务给予捆绑,否则失去了民心,企业丢失的不仅是资源更多的是难得的人才。
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