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社交及游戏巨头纷纷转向布局智能机平台

来源:汇众教育 编辑:小汇 2011-07-01 216

摘要:社交及游戏巨头纷纷转向布局智能机平台:如果说之前手机社交游戏还主要是由初创企业、以及巨头所收购的小公司在折腾的话,最近已经有所不同,社交游戏巨头、和已在PC社交网络上大获成功的社交游戏开始真正考虑移动平台,最近一系列的动作颇多。如果原先各个巨头的态度叫虎视眈眈的话、那么现在已经开始了实际的行动。


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     如果说之前手机社交游戏还主要是由初创企业、以及巨头所收购的小公司在折腾的话,最近游戏动漫培训已经有所不同,社交游戏巨头、和已在PC社交网络上大获成功的社交游戏开始真正考虑移动平台,最近一系列的动作颇多。如果原先各个巨头的态度叫虎视眈眈的话、那么现在已经开始了实际的行动。

  我们能够看到的是,巨头对移动动漫设计与制作越来越有兴趣,HTML5正在变成关注的焦点之一,而成功的社交游戏经过改造正在逐步搬到移动平台之上。

  Zynga转向将主力游戏发布移动平台

  Zynga 首席游戏设计师布莱恩?雷诺兹 (Brian Reynolds) 在之前的媒体采访中谈到了Zynga的手机游戏发展战略。 他表示:”Zynga非常关注手机游戏领域,认为它是我们今后业务发展的一个主战场。”游戏开发培训中心在雷诺兹和 Zynga 看来,手机游戏领域首先得提供更为便捷而无障碍的用户体验,只有解决了这个问题, Zynga 才有望真正抓住这一领域的发展机遇。“如果手机领域可以降低这种障碍性体验,比如说让我和好友更自由地分享内容,那时候我们就会真正积极投入这个领域。”

  作为社交游戏的温床Facebook,目前来自电脑培训学校的用户已经十分的巨大。目前Facebook的iphone每月活跃用户数为8000万,日活跃用户数则达4500万,Android月活跃用户数4500万,日活跃用户数为2900万,对于这一庞大的用户群,无论是Facebook还是Zynga如坐针毡,如何有效的抓住即属于苹果又属于社交网络的用户,成为核心命题。

  社交游戏巨头Zynga所担心的问题正在因为Facebook推出斯巴达移动平台而迎刃而解。Facebook “斯巴达项目”要求各游戏厂商使用HTML5技术,而放弃Flash技术。“斯巴达项目”使用基 于HTML5标准的技术,目标用户群为手机用户。更为具体的目标是:使用苹果移动版Safari浏览器的iPhone手机和iPad平板电脑用户。Zynga已经开始开发基于斯巴达平台的社交游戏。斯巴达项目正是社交网络facebook、和社交游戏巨人Zynga抓住智能机用户的关键。

  基于原生APP应用,Zynga同样没有一味的等待,通过一系列的收购Zynga已经储备了足够的技术人才。Zynga于6月16日宣布即将在两周内推出第二款移植的移动版游戏,并首次公开展示了这款主打游戏 《CityVille》最新的移动版—《CityVille Hometown》,将以免费iOS应用程序的形式于下周在加拿大上市,并且会在接下来的几个礼拜中在全球推出。同时《CityVille Hometown》也将会 是Zynga的第一款根据不同国家出版相应版本的游戏,目前已经确定的特别定制版本包括法国、意大利、德国和西班牙版,移动版的City Ville的推出将是Zynga知名社交游戏产品进入移动平台的试金石。

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