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移动游戏产业激辩百亿市场

来源:汇众教育 编辑:小汇 2011-07-04 215

摘要:移动游戏产业激辩百亿市场:随着3G及移动互联网概念的成熟,与之相关的行业也迅速火爆。其中,移动动漫游戏学院产业就是典型代表。

       随着3G及移动互联网概念的成熟,与之相关的行业也迅速火爆。其中,移动动漫游戏学院产业就是典型代表。

   8月26日, 中国“首届移动动漫游戏产业高峰论坛”将在江苏省常州召开。该峰会以“新平台·新机遇·新发展”为主题,旨在通过行业高端对话形式,解读全球移动动漫游戏产业现状,挖掘其多元化产业价值。

   目前,移动互联网、平板电脑、电脑培训学校等正在游戏产业形成聚焦,渐成“三位一体”趋势。由此,将社交、本地化、广告模式、Html5等发展模式汇集一身,移动游戏的立体产业价值将得到更好发挥。如何挖掘这种游戏开发培训中心立体的产业价值,将成为此次高峰论坛的核心话题之一。

   会议主办方之一的当乐网表示,本次峰会将搭建一个权威、深度的产业交流平台。通过这次高端对话,一方面解读全球移动动漫游戏产业的挑战、机遇和发展方向;另一方面为参会企业建立一个专业的商务沟通渠道,为关注移动动漫游戏产业投资的创业者与投资人提供深度交流与合作的机会。

   “以国际动漫艺术周的行业氛围为依托,此次移动动漫游戏产业高峰论坛将受到更多的注目,也将汇集到更多游戏动漫培训行业的高层和行业的资源。”当乐网负责人如是说。

   与本次论坛同期, 由国家文化部和江苏省人民政府主办的“第八届中国(常州)国际动漫艺术周”,也将于2011年8月24日—8月30日在常州启幕。

   智能手机、平板电脑等智能终端的出现,让PC电脑提前走过鼎盛期,这不仅打开了中国电信业智能终端的辉煌局面,也为移动动漫设计与制作这一新兴产业开辟了立体式的发展途径。

   以手机为例,目前国内8亿部手机游戏培训端中,智能手机市场份额正以惊人速度增加。未来两三年中,将有1/3用户升级到智能中高端手机,手机游戏的用户也将大幅增加,手机游戏产值随之将飞速增长。

   统计数据显示,2010年三季度,中国手机游戏用户数量突破1.2亿,达到了1.208亿,同期中国手机游戏市场规模达9.175亿。预计2011年手机游戏用户将达1.5亿至2亿人,以人均年消费120元计算,每年的移动游戏市场规模将突破200亿元人民币;

   移动互联网应用服务快速发展,对于用户而言,移动娱乐成为最关心的领域,其中手机游戏无疑是移动娱乐的先锋应用。

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