摘要:美国2011年游戏产业收入将达到216亿美元:一项来自于市场研究公司 Newzoo 的最新数据显示,2011年美国消费者在游戏产业的消费将会达到 $216亿。同比去年消费总额有所降低。
在其他领域,社交网络动漫设计与制作和休闲游戏预计总计消费为$46亿。而手机游戏为$21 亿。MMO 游戏被从这些游戏分类中单独隔开,报告预计称消费会达到$26亿。
报告预测社交和手机游戏收入都会有37%的同比增长,而数字分销会有11%的增长。另一方面,主机游戏收入会承受20%的下降。 PC 和 MAC 游戏收入也会有7%的下降。
在这项报告中另一个有趣的方面是报告统计了美国玩家每天游戏培训所花费的总时间,并且以不同游戏平台种类做了分类。美国玩家每天总计在游戏上所花费的时间超过2亿1千5百万个小时, 休闲游戏占到总计时间的的23%。
报告中提到的七个不同游戏平台中,玩家平均使用为3.8个。其中休闲游戏网站最为流行,占了80%的玩家(1亿1千5百万)。相比之下。有8千2百万的主机游戏玩家 (游戏总玩家的57%) 和7千5百万手机游戏玩家 (游戏总玩家的52%)。
Newzoo的创始人之一Peter Warman解释道;“每一个身处游戏行业的人都明白,新的在线和移动免费商业模式将会加速整个游戏产业的运转,特别是在新兴的市场中。这不仅会增加游戏玩家的数量,同样也增加了游戏的消费。”
一项来自于市场研究公司 Newzoo 的最新数据显示,2011年美国消费者在游戏产业的消费将会达到 $216亿。同比去年消费总额有所降低。
应当于七月五号发布的2011年游戏开发培训中心市场收入报告中标注到:2011年 ,美国总人口一半以下的1亿4千5百万美国人将会在游戏领域里消费,而其中大多数的消费都集中在主机游戏上。
《FIFA 2012》支持体感唯Move缺席
近日EA Sports宣布《FIFA世界足球2012》将得到Kinect支持、并且发售WiiU版本,但是不会支持PS3的Move。
《FIFA世界足球2012》的体感部分将全面为这些优化,但是游戏培训机构高级副总裁Andrew Wilson表示,目前还没有为PS3的Move控制器开发的考虑。
“我们已经知道像Wii这种平台,可以通过给游戏增加体感操作来延长游戏的生命周期,但是如果这样做并不能带来更多游戏魅力的话,就不需要这样做。”Andrew Wilson在接受Eurogamer采访时表示,“我没有说PS Move对《FIFA世界足球2012》来说不好,只是我们还没找到要加入Move支持的价值。除非现在有人提出一个点子,让我们耳目一新。”
Wilson指出,PS Move的重点不突出,EA还要继续寻找在Move体感上的创新点。
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