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用户群体:低端市场社交游戏需求并没被满足

来源:汇众教育 编辑:小汇 2011-07-06 219

摘要:用户群体:低端市场社交游戏需求并没被满足:7月5日下午,第14期搜狐开发者沙龙在搜狐网络大厦12层成功举行。本次沙龙邀请了木瓜移动CEO沈思、摩卡世界CEO宋啸飞、微云CEO田松涛、奇酷无限CEO潘伟涛、移动2.0创始人王利杰、全球最大规模博彩娱乐公司Caesars Entertainment副总裁孟醒及Playtika CEO Robert Antokol等嘉宾,就移动社交游戏现状、趋势、游戏推广营销、盈利方式等话题进行了深入的探讨和分享。

  以下是本次沙龙关于社交游戏探讨的现场实录:

  主持人:虽然我是主持人,我也想表达一下,因为我个人现在在做早期投资,其实动漫游戏学院的一个观点是这样的。看今天还是看未来,投资人还是应该看未来,其实创业者的也有两种,一种像宋总这样的,一定要抓住眼下机会和现金流,不然活不过明天。第二,如果实力允许的话,我对Android这个市场是非常看好的,今年年底开始放量,包括我自己也投入一些Android的iOS层面的东西,比如千元机就很流畅,包括已经做出来的MMO游戏把玩一下感觉还行。如果是千元Android机的性能足够好,而且这个级别的用户可能是游戏的主体用户,可能我不是游戏的用户,但是那些人可能是。南边的数据套餐也比较便宜,加上套餐资费也是往下走的,就是看现在适不适合投资或者布局MMO,或者现在一条心就做移动社交游戏,目前市场前景来看相对要乐观多了。

  宋啸飞:轻网游不代表轻量级,我们现在投入功能性不比MMO少,我们最早做MMO的等于转型完以后,现在游戏复杂程度不比天龙八部差。

主持人:打游戏最终要让他爽,产生一种愉悦感,并且每天来爽一下,这是最追求的。

    7月5日下午,第14期搜狐开发者沙龙在搜狐网络大厦12层成功举行。本次沙龙邀请了木瓜移动CEO沈思、摩卡世界CEO宋啸飞、微云CEO田松涛、奇酷无限CEO潘伟涛、移动2.0创始人王利杰、全球最大规模动漫制作培训Caesars Entertainment副总裁孟醒及Playtika CEO Robert Antokol等嘉宾,就移动社交游戏现状、趋势、游戏推广营销、盈利方式等话题进行了深入的探讨和分享。

  国内低端用户依然市场巨大

  潘伟涛:宋总观点虽然很偏激,至少大部分我是赞成的。我们的经历,以及我们这个平台最早也是想着在单机游戏基础上加上排行榜,加上讨论区这就是社区了。我们就发现在中国做,国内觉得不太好,可能跑到国外去了。我们是做那种比较少那种,一开始我们就是觉得国内市场不错,因为以前做互联网就是做比较低端的市场,低端的市场在中国人很多,大家都有看不上这一块,我们来做应该是有机会的。

  其实我们后来发现其实低端用户,他们的专业动漫培训学校这一块的需求并没有被满足。在互联网上他们基本上很少用电脑,所以说大家可以看到像农场,最初在人人,开心火了一时间,到QQ上火了一段时间,现在在手机上还是很火,计算机专业培训也做了一个农场,到现在还是每天进入人最多的游戏。我们在北京已经体会过,早不玩的东西,可能半年一年后,然后到二线城市他们开始玩了,去年春节开始疯狂偷菜。

       现在手机上南方这些工厂,这些工人可能还在偷菜,他们觉得还有乐趣。MMO我觉得短期内这个东西,其实前两天百度发布了一个toplink发布,3G加Wi-Fi使用率在5%以上,在两年内能达到30%吗?我比较怀疑这一点。带宽在100K以下,这种网游很难做得起来。用户并不关心,它是个MMO的,还是一个社交游戏,还是社交,就是自己玩得挺爽就行了,没有必要记住一个概念。现在做的有的不是社交游戏,二战风云这种,包括做的一款三国游戏,这种策略更像现在wap游戏,跟社交游戏不太一样,只要用户挺喜欢玩,用户愿意花钱,用这样的网络,我觉得OK,可以。

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