摘要:据国外媒体报道,美国互联网流量监测机构comScore日前公布的最新统计结果显示,今年5月期间,包括休闲游戏玩家在内的美国网络游戏用户总量达到了8700万人,比去年同期增长22%。
据国外媒体报道,美国互联网流量监测机构comScore日前公布的最新统计结果显示,今年5月期间,包括休闲游戏玩家在内的美国网络游戏用户总量达到了8700万人,比去年同期增长22%。
comScore报告显示,今年5月雅虎游戏(Yahoo Games)网站访问量位居美国第一,为1940万,比去年同期增长6%。美国艺电(Electronic Arts)网站名列第二,当月用户访问量为1800万,同比增长34%。Nickelodeon休闲游戏网站名列第三(1480万),WildTangent排名第四(1380万,同比增长16%)。
comScore游戏业务研究主管爱德华·汉特(Edward Hunter)对此表示:“自去年5月以来,网络游戏已成为美国互联网产业增长最快的业务领域之一。为扩大用户群,美国各大游戏软件开发商采取了同多家网站合作的方式。”
comScore认为,过去一年美国网络游戏用户的增长,主要有两大原因:一是网络游戏用户的自然增长;二是受美国经济低迷因素影响,不少网民希望通过玩网络休闲游戏方式,以达到缓解工作压力目的。
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