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口袋英雄测评:动漫与影视英雄齐聚大乱斗
2011-11-22 9:10:29 来源: 浏览:459【字号
   相信每个玩家心中都有一个喜欢的动漫英雄形象,又或者会有一个崇拜的影视英雄人物,但苦于每个人物都是生于不同的世界与时代,于一款游戏中只能体验固定的,如三国类页游中关张赵齐集,火影世界终见呜人的身影,但《口袋英雄》却把这些不同的英雄人物齐聚一起,抛弃了时空限制,忘记了出身世界,都在这里开启了大乱斗的精彩时代。

口袋英雄测评:动漫与影视英雄齐聚大乱斗

  相信每个玩家心中都有一个喜欢的游戏培训机构英雄形象,又或者会有一个崇拜的影视英雄人物,但苦于每个人物都是生于不同的世界与时代,于一款游戏中只能体验固定的,如三国类页游中关张赵齐集,火影世界终见呜人的身影,但《口袋英雄》却把这些不同的英雄人物齐聚一起,抛弃了时空限制,忘记了出身世界,都在这里开启了大乱斗的精彩时代。

  主题风格:8分:

  《口袋英雄》里把一股卡通的记忆全面呈现在玩家面前,整个游戏都充满了80年代的卡通风格,比较单调的画面以及以学院为主线养成可以说是架空了游戏的时空观,把众多的知名动漫设计与制作、影视大片、及其他经典游戏的人英雄集中于一起,可以说是一群大乱斗的表现,超人、蜘蛛侠、钢铁侠、绿巨人、卡卡西、不知火舞、奥特曼、奎爷、马里奥等等全面云集,与当年的口袋妖怪差不多寓意。

 

  Q版的世界里以动漫游戏学院为中心背景,可以说原本是一个较为有创意的切入点,但从游戏的整体玩法系统亦可以看到,这个也是与傲世的模式差不多全搬进来,战斗与布阵的开始让玩家层层PK,有与过五关斩六将的异曲同工之效。小编感觉这个与普通的策略战争游戏区别不大,只是换了一个有意思的新皮而已,比如在实验室里可以进行研究来提升不同英雄的战斗能力,而在图书馆里可以增加英雄的经验,从而提升英雄的等级,成长系统不变,但支以校园为外包装了。

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  游戏里的场景也与普通电脑培训学校 的较为相似,并没有目前主流Q版游戏的风采,而且像游戏里的树木更加看上去是贴图的效果,另外场景做得也一般,不过游戏里主突出的是布阵战斗闯关式玩法,这些英雄数出的挑战关卡以及玩家之间相互的竞技玩法才是主要吸引点,相信玩家亦不会介意画面这点。另外游戏里还把偷菜的原型进行了变异,推出金矿系统,玩家可以占领不同的金矿,从而获得金币收入。

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  在竞技中主要荣耀值达到一定数量后,就可以去荣誉商店里购买道具,用荣誉值购买道具,实际上就是吸引玩家进行互动竞技战斗的最有效手段,竞技战斗实际上也是关卡战斗的一个补充,玩家可以刷新不同挑战对手,甚至可以向离线玩家发起挑战,玩点也并不多。

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  但游戏里加入了较为真实化的生活剧情,除了有邂逅的随机事件来增加玩家能量值之外,还可以进行打工以获得金币收入,但每次打工都有次数限制,玩家可以花费钻石来进行加班加点打工,而金币又是用于英雄训练以及英雄培养与装备强化消耗使用,所以游戏金币的产出与消耗就有了固定的去处,而充值点则在于加速以及额外获得打工次数,整体以钻石兑换金币,再以金币提高战斗力的主线策划设定也就相当明显了。

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  游戏里的战斗画面效果并不精彩,虽然说英雄都有各自的技能,另外阵形还会有自己的布局效果,但是玩家的回合制战斗模式不够绚丽,另外战斗过程中不能进行任务操作,也没有直接查看战斗结果的功能,使得玩家会花费更多的时间用于观看战斗过程,似乎有点不足。

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  总体来讲在主题风格这块,游戏还是有所创新,以校园为主题,而且集合了动漫与影视的名人英雄于一体,不断收集英雄于口袋,可以培养玩家的收集热情,战斗系统简单,布局策略却需要深谋远虑,较为符合喜欢校园主题与动漫风格的玩家口味。

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