根据热门网络游戏《魔兽世界》改编的动画篇《我叫MT》的第二季上线了,一时间各大网络论坛都开始围绕着第二季的情节展开了讨论。《我叫MT》是一部人气旺盛的同人网络动画,其原型是暴雪公司的著名网络游戏《魔兽世界》,该动画是由一群游戏动漫爱好者共同打造的,该片清馨幽默的风格倍受魔兽玩家的推崇。这部被众多网友冠之以“国产动画新光芒”的动画剧集目前的播放次说早已过千万,相比我们国内的传统国产动画片来说其差距是显而易见的,为什么我们扶植了那么多年的游戏动漫培训产业在国内并没有诞生很多优秀的动画片呢?
政策倾斜 观念未变
可以说这些年国家包括地方政府都出台了大量的扶持动漫产业的政策,从土地到资金不乏大手笔投入,然后现实的结果是,除了一部喜洋洋与灰太狼之外并没有诞生出特别受欢迎的动画片。“动漫”乃是创意文化产业中极为重要的一支,全国上下大搞动漫产业园,根不完全统计大型动漫基地不下数十个,可谓如火如荼;硬币的另一面则是,我国的游戏培训机构产业又相当滞后。2008年,北京动漫产业运营总收入刚刚突破10亿元。这种反差说明了一个真理:政策扶持也好,园区建设也好,资金投入也好,如果不从观念上改变,从实际出发,出用户出发,这样的扶持并不会带动整个产业的发展。
不缺人才 缺创意
提到动漫很多时候都会联想到我们国内缺乏人才,然而随着动漫振兴计划的提出,全国如雨后春笋搬的冒出无数动漫培训机构,大量的学生都加入到学习动画技术的行业内,根据调查目前每年毕业的动画方面的人才已达数万人,《我叫MT》作品主创“核桃”在某次采访中曾表示,国内的动画制作高手大有人在,中国动漫设计与制作其实并不缺人才,或许缺的只是一些想法、一些坚持。
目前《我叫MT》的制作已经越来越成熟也越来越商业化,虽然可能会带来一些负面效果,但是能够自建造血功能走上良性道路是非值得我们借鉴的。中国的网络游戏已经形成了一个庞大的群体围绕这一群体形成了一种新的动画形式,以游戏为内容,以动画为表现形式的商业短片制作可能能都为我们开创出一条适合中国动漫产业发展的道路。