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让四川动漫真正“动”起来
2011-11-14 9:06:50 来源: 浏览:345【字号
  11月13日上午,世纪城新会展中心2号馆内,“金熊猫”国际动漫数字博览会几近尾声,而在展馆一角的休息区,一个小型的茶歇正兴意盎然。“怎么让四川的动漫真正‘动’起来”,成了大家讨论的焦点。
突破人才与市场两大瓶颈
  11月13日上午,世纪城新会展中心2号馆内,“金熊猫”国际动漫游戏培训数字博览会几近尾声,而在展馆一角的休息区,一个小型的茶歇正兴意盎然。“怎么让四川的动漫真正‘动’起来”,成了大家讨论的焦点。
注目高校人才洼地
    “人才太重要了,动漫是靠创意闯市场的,没有优秀的动漫人才就没有好的创意。”成都魔法动画设计有限公司总经理郝玮琦说,由该公司推出的游戏培训机构作品《鞋》捧得了本届“金熊猫”最佳导演奖。这个13分钟三维动画电影短片,讲述了二战时期在一个美丽的海滨小镇发生的故事,全片近50个人物角色交织在一起,没有一句台词,全是靠画面、音乐来讲诉一个动人的故事。尽管作品被称为 “具有好莱坞水准”,“最大的尴尬是很多人不相信这是成都造。”郝玮琦说。
    “这也是我们参加电视节的重要原因,就是要将我们的动漫人才推销出去。”成都理工大学广播影视学院就业指导中心主任夏永芳说,本届电视节上,该校是唯一设立展区的高校,影视人才、动漫人才对接推销是主要目的。“很多时候都是墙内开花墙外香,优秀人才奔往北、上、广,本地企业求贤若渴。”夏永芳说,全国对动漫人才的需求都很大,作为国家动漫游戏产业振兴基地的四川要留住人才,需要搭建人才和企业对接的平台。
郝玮琦带来一个喜讯,今年10月,他们公司已经被国内某风投公司 “相中”,投资500万元建立魔法动画设计有限公司与川内动漫相关高校的人才培养平台,目前已经与成都大学率先开展合作。“美术、工业设计、编剧、影视拍摄都是动漫产业需要的人才。一部动漫作品能让多个专业的学生找到工作机会。”
上下游结合拓宽市场
    12日,在“播出平台助推中国动漫产业发展高峰论坛”上,动漫专家、电视台负责人纷纷为中国动漫产业在播出市场上的拓展建言献策。
    “我国动漫产品年产量很大,但是市场很小,没有开拓播出平台市场是一大原因。”湖南的金鹰卡通卫视频道副总监李祖仕在论坛上直言,从2004年开始,国家大力扶持动漫产业发展,2010年产量达到22万分钟。从数量上看中国动漫产业已经达到世界大国的水平,总数已经超过了美国。但是在中国经济效益和社会效益上并不是很大,同比日本、韩国动漫产业对GDP贡献率达到10%—15%,中国到目前只占到2.7%。
究其原因,能够满足电视播出平台要求的高质量作品较少。“产量高,但质量却不容乐观,真正能够达到平台播出要求的只有25%左右。”李祖仕倡导要有优质播出平台的指导,构建传播平台主导型发展模式。
    同时,业内对动漫衍生品市场的开拓也热议纷纭。四川“酷巴熊”动漫品牌创始人简波说,由于四川在动漫游戏学院衍生品代工方面还没有与动漫企业形成有效对接,他们的产品都是在广州、深圳一带生产。“玩具公仔、钥匙扣、卡贴、口杯这些衍生品也都是一种宣传品,既可以取得市场效益,又能做形象推广。”在简波看来,本土动漫企业与衍生品市场的对接依然很薄弱。“我们希望产品能搭载本土动漫游戏企业的软件。”成都昂索数码科技有限公司总经理罗畅表达了自己的愿望。他们公司生产的平板电脑搭载的游戏多是购买的国外软件。“由于购买国外软件,产品的售出价格也会提高。”罗畅说,成都动漫游戏企业不乏好的创意,但多数面对沿海市场,本地市场开发不够。