3.6亿互联网用户将推进数字娱乐产业发展
2009-11-5 10:44:56 来源:中国网 【字号
  作为中国数字娱乐产业的背后支持者,汇众教育一直是焚膏继晷的为中国数字娱乐产业,挑选者并传授者这些人才,以供动漫,游戏,影视这三大重要的数字娱乐产业公司人才支持。今天互联网的增长促进了数字娱乐产业的沸腾,游戏行业也不会又今天的“爆炸”但是作为游戏行业的制作人与人才的紧缺,汇众教育成为了中国游戏行业的坚强的后盾。
中国互联网井喷

  日前在“2009中国互联网大会”上获悉,截至9月末,我国互联网用户到达3.6亿,普及率达到27.1%,移动互联网用户已达1.92亿,境内网站达到320万个,我国互联网发展已处于关键时期。

  截至今年9月底,我国电话用户总数达到10.44亿户,其中固定电话3.24亿户,移动电话7.2亿户。我国境内网站数达到了320万个,国际出口带宽达到了730G。移动互联网用户达到1.92亿,同比增长了62.7%。截至9月末,互联网用户将达3.6亿,普及率达到27.1%;宽带用户达9933万。互联网基础资源规模不断扩大,IP地址达到1.23亿个,为全球第二;CN域名注册量达500万,为全球第一。在市场规模方面,2008年我国互联网产业规模接近1500亿元,带动相关IT、制造业、软件与数字内容业产值超过2000亿元。

汇众教育总裁李新科:数字娱乐产业是永远的朝阳产业

  在2009年10月26日(数字娱乐领袖峰会)上汇众教育总裁李新科讲了这样一句话“数字娱乐产业是永远的朝阳”数字娱乐业包括游戏、动漫、影视三个重要分支,它们都属于“朝阳”产业,尤其是游戏和动漫,在我国的起步较晚,但因为属于绿色创意产业,它们的发展得到了国家和地方政府政策及资金方面的大力支持,发展迅速。那么,这三个行业的发展现状具体如何?人才需求状况如何?人才的发展前景怎样?

  目前中国游戏市场已经成为国际公认最具发展潜力的市场,产业产值每年都以近50%的增长率高速增长。巨大的市场潜力吸引了欧美、日本、韩国等国家的游戏企业纷纷转战中国市场,到中国来“淘金”。仅以韩国为例,迄今为止,我国国内网络游戏市场有超过60%的产品来自韩国游戏软件开发商。

  当然,在这场争夺市场的战争中,国内游戏厂商也不甘示弱,纷纷异军突起,并取得了显著的成绩。据《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏出版产业的产值同比又有显著提升,网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。收入远远超过传统的三大娱乐内容产业--电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入。同时,网络游戏出版产业为电信业、IT行业等带来的直接收入高达478.4亿元人民币。我们的路还很长,发展空间还很大。

数字娱乐产业背后的支持者

  作为中国数字娱乐产业的背后支持者,汇众教育一直是焚膏继晷的为中国数字娱乐产业,挑选者并传授者这些人才,以供动漫,游戏,影视这三大重要的数字娱乐产业公司人才支持。今天互联网的增长促进了数字娱乐产业的沸腾,游戏行业也不会又今天的“爆炸”但是作为游戏行业的制作人与人才的紧缺,汇众教育成为了中国游戏行业的坚强的后盾。