“云培训”体系是汇众教育全新推出的游戏高端人才职业教育体系,是目前全亚洲最先进的专业游戏研发人才培训服务体系。其涵盖的游戏学院V5.0课程体系是汇众教育历经五次重大升级,继承了游戏学院项目成功运营近5年的丰富经验,推出的革命性的教学模式,以更全面、更精准、更前瞻、更实用、更人性化的课程设置,领跑亚洲游戏人才教育行业新标准!
云世界-突破传统游戏人才教育手段 游戏人才 游戏化培养
云培训体系首创的“云世界”在线学习平台整合了学员在校学习的各个环节,通过强大的交互共享功能、游戏交际功能和教学辅助功能,充分激发学员的学习兴趣,实现学员专业技能、职业素质、求职作品中全面积累,并将极大地增强学员、教师、家长、企业、社会五方的参与度,同时也为学员搭建了一个作品展示和对外宣传的平台,使学员就业能力真正与企业需要零距离。
游戏人才教学改革势在必行创新教学模式打造高端人才

四大方法刷新教学
汇众教育游戏学院V5.0课程体系综合运用建构主义教学、信息加工式教学、个性化教学、合作化教学、颠覆传统教学方法中教师“说教者”的角色,使教师真正成为学员学习道路上的“引导者”,并充分尊重学员的个性特点和职业发展意向,针对不同基础、不同方向的学员进行分组或单独指导,切实保证“因才施教”。
教学方式灵活科学
汇众教育独创的“5+1”教学方式,每周特别安排半天的“CTC课程”,专门进行各种线上或线下的交流活动,从而在灵活、趣味的形式中将教学的中心从教师转向学员,充分调动学员的学习兴趣,开阔学员的视野,使其获得不断更新自我的动力,并大大增强学员的沟通能力,形成良好的职业素质培养,以便更加适应企业的用人需求。
顶尖师资培养顶尖人才
来自国内外知名游戏企业开发一线的300余位资深工程师所组成的教学团队,经过汇众教育严格的师资培训考核,具备高超的技术水准和丰富的教学经验。全部教学实施环节衽严格的标准化管理,切实保障教学质量。
| 游戏学院V5.0游戏美术专业课程体系 | |||||||
| 学年 | 职业名称 | 模块 | 编号 | 课时名称 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
| 一学年 | 网络游戏美术设计师 | 游戏开发基础 | GC5-S101 | 游戏策划基础 | 40 | 游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能 | 了解电子游戏的发展历程、掌握电子游戏设计的基础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致的了解游戏设计的每一个环节,完全熟练掌握游戏设计文档的编写方法。 |
| GC5-S102 | 游戏架构设计 | 56 | |||||
| 游戏美术基础 | GC5-S201 | 游戏造型基础 | 72 | 透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。 | 使学员掌握美术基础、具备造型能力、具备美术基础、了解游戏前期制作、为3D游戏制作打基础。 | ||
| GC5-S202 | 游戏色彩基础 | 68 | |||||
| 3D网络游戏美术制作 | GC5-S203 | 游戏道具制作 | 84 | 3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作 | 掌握游戏道具、场景制作技能、独立完成3D角色制作环节,成为具备优秀制作能力的游戏开发专业人才。 | ||
| GC5-S204 | 游戏环境制作 | 88 | |||||
| GC5-S205 | 游戏角色制作 | 136 | |||||
| GC5-P201 | 游戏美术项目实训 | 124 | |||||
| 二学年(340课时) | 次世代游戏美术设计师 | 次世代网络游戏美术制作 | 职业素质培养 | 20 | 动画基础、游戏Characterstudio骨骼动画、游戏Bone骨骼动画、游戏角色蒙皮与动画、2.5D游戏特效制作、次世代游戏角色制作,法线贴图制作技巧,角色贴图技法。 | 掌握运动原理,运用运动规律制作角色动画与特效动画,掌握次世代游戏开发规范与制作技法,成为游戏动画制作人才及次世代游戏美术开发人才。 | |
| GC5-T101 | 游戏动画设计 | 96 | |||||
| GC5-T102 | 游戏特效设计 | 48 | |||||
| GC5-T103 | 次世纪游戏角色制作 | 96 | |||||
| GC5-P202 | 游戏美术高级项目实训 | 80 | |||||
| 就业指导 | 20 | ||||||
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共1028课时 | |||||||
| 游戏学院V5.0游戏程序开发专业课程体系 | |||||||
| 学年 | 职业名称 | 模块 | 编号 | 课时名称 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
| 一学年 | 2D网络游戏程序开发工程师 | 游戏策划设计 | GC5-S101 | 游戏策划基础 | 40 | 游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能 | 了解电子游戏的发展历程、掌握电子游戏设计的基础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致的了解游戏设计的每一个环节,完全熟练掌握游戏设计文档的编写方法。 |
| GC5-S102 | 游戏架构设计 | 56 | |||||
| 手机游戏开发 | GC5-S301 | 手机游戏语言基础 | 112 | Java语言基本语法、基本数据类型、流程控制、面向对象编程、多线程、网络、1/0系统、异常处理、CLDC/MDP架构基础、高级界面编程、MDIP1.0游戏编程、MDIP2.0游戏编程、手机网络连接、RMS、厂商开发包、商业游戏案例分析 | 具备扎实的Java语言基础、Java项目开发程序员;掌握使用手机游戏技巧,手机游戏开发程序员。 | ||
| GC5-S302 | 手机游戏开发技术 | 96 | |||||
| GC5-P301 | 手机游戏项目实训 | 64 | |||||
| 2D网络游戏 | GC5-S401 | 网络游戏程序设计 | 64 | C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用 | 为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的游戏开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术,熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行2D游戏开发。 | ||
| GC5-S402 | 网络游戏算法设计 | 48 | |||||
| GC5-S403 | 2D网络游戏平台设计 | 108 | |||||
| GC5-P401 | 2D网络项目实训 | 80 | |||||
| 职业素质培养 | 20 | ||||||
| 二学年 | 3D网络游戏程序开发工程师 | GC5-T201 | 游戏数理理论 | 60 | 游戏数学算法、游戏物理算法、3D图形渲染技术、网络通讯技术、数据库开发与应用、多线程程序设计、实时渲染技术基础、游戏编辑工具的开发与制作。 | 掌握基本的游戏数学与物理算法、熟练使用DirectX进行编程、能够使用基本数据结构和算法实现3D场景淙能够运用实时渲染技术实现简单效果、掌握网络游戏的基本架构与网络通讯技术、掌握数据库的设计与开发技术、掌握游戏界面设计与开发技术、掌握游戏编辑器的设计与制作。 | |
| GC5-T202 | 游戏渲染技术 | 104 | |||||
| GC5-T203 | 3D网络游戏平台设计 | 64 | |||||
| GC5-T204 | 3D网络游戏组件设计 | 100 | |||||
| GC5-P402 | 3D网游项目实训 | 120 | |||||
| 就业指导 | 20 | ||||||
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共1152课时 | |||||||