- [天津校区]
- 姓名:张艾凡 专业:教学班主任
- 简介:毕业于南开大学,受过系统的心理学教育,擅长于研究学生心理以及对于问题学生的教育方式。自毕业以来一直从事职业培训行业,能根据学员在不同时期的表现对其进行职业规划的辅导和建议。态度和蔼,具有亲和力。寄语:心有多大,舞台就有多大。
- [济南校区]
- 姓名:李然 专业:游戏美工
- 简介:擅长写实风格,日韩唯美风格的角色、建筑设计和制作。尤其对角色制作有独到见解。接触过多款游戏引擎工具。对游戏开发流程有充分认识和经验,能很快上手新引擎开发工具。同时对特效制作有相当经验和能力。
从业到现在经历过的两家公司都曾担任主美职务。对管理学,心理学方面也有自己的认识,能积极调动起员工的积极性和进取心。沟通能力良好,富有团队合作精神。
- [武汉校区]
- 姓名:丰凯 专业:游戏美术
- 简介:曾任职于武汉盛泰传媒有限公司动画部。有多年绘画经验,对基本美术和物体结构,漫画,插画创作和技巧有一定的认识并积累了及为丰富的创作经验。在职参与项目包括:《阿特魔幻大冒险》(3D动作动画连续剧)、《快乐森林》(flash低幼启蒙动画)、《母亲的眼泪》(湖北环保动画大赛作品)等。结合学员的需要和各自不同的个体特点,采用丰富的形式和内容,来提供于他们所需要的信息与知识。寓教于乐,注重吸收。寄语:天生我才必有用。努力,奋斗!
- [武汉校区]
- 姓名:陆亦鸣 专业:游戏策划
- 简介:曾在蜗牛电子任策划一职,使徒工作室核心成员,负责内部成员沟通,协助各成员工作;招聘新人及新人培训,参与《机甲世纪》世界观及总系统框架设定;地图关卡及任务设计;《加勒比海盗online》世界观及总系统框架设定,地图编辑器需求编写,主角及各相关人设,并配合运营制作宣传海报等资料;《航海世纪II》(筹备)游戏编年史横写及制定游戏特色玩法,功能,游戏场景,关卡编制,与美术协力制作场景,人设等原画,初模。
教学特色:风趣幽默的言语,生动形象的讲授,欢快愉悦的课堂,使学生自发自助的学习并掌握各类知识技巧,使各学员都成为游戏业的栋梁之材。
寄语:脑如仓库,能藏而不乱;心如墙壁,能用而不动。
- [厦门校区]
- 姓名:柯瑞霞 专业:教学班主任
- 简介:负责学生的档案资料管理及学员住宿管理工作。能根据学员在不同时期的表现对其进行职业规划的辅导和建议,态度和蔼,具有亲和力。多次成功组织学员外出活动,丰富学生的课外生活。
- [厦门校区]
- 姓名:陈怡颖 专业:教学班主任
- 简介:从业经验:曾在华侨大学成人教育学院担任辅导员一职,与学生建立良好的师生关系.
职位特点:不仅承接着学校教务工作,也认真地做好班主任工作,解决学生学习和生活中遇到的问题.并且利用课后时间组织学生课外活动,促进同学之间的团队意识,成为学生知心的朋友.
- [北京基地]
- 姓名:刘丽欣 专业:2D讲师
- 简介:开发经验:
曾就职于北京歌华正业世纪数码科技发展有限公司担任动画前期策划,绘景,人设,flash制作,参与蒙古大型写意歌舞《蒙古利亚》的场景绘制。主要负责蒙古电视台MTV动画《我和草原有个约定》的前期策划及场景绘制。
北京触觉互动视觉科技有限公司负责儿童读物《帮我早读书》1、5册的flash制作及中德安驾的flash交通课件制作。
动画短片《豆&角进行曲》入围多个国内著名奖项。
专业学习技巧:
掌握基础后,经过大量的临摹来在短时间提高造型、色彩能力、通过对人物的夸张、变形和在大量临摹积累经验的基础上来对人物或场景色彩重组、拓展,来不断提高学生色彩及造型的创作力,提高自己的鉴赏能力。从软件基本功能入手,有浅汲深,学会运用flash软件,最后独立制作flash动画小短片。我们的目的是具有创造性思维,软件只是为我们达到这个目的而设计的一个工具。
教学特点:
重点突出,对每一位学员提出的问题都耐心解答,出现问题及时解决。注重发掘学生潜能,着重培养学生的发散思维和创作能力。使学员通过一个点发散思维出很多其他事物,可以举一反三。传授理论知识的同时更重视实战,理论知识为辅以学员大量的练习为主。使学生在最短时间内,领会掌握专业技能。教会他们的是一种具有创造力的方法。
寄语学员:
当你有足够的理由,你就会作出不可思议的事情。
- [北京基地]
- 姓名:任晓明 专业:游戏JAVA讲师
- 简介:毕业于大连水产学院计算机系,后从业于大连游戏工厂,担任手机游戏程序开发兼部分策划、项目进度负责。成功开发《疯狂壁球》、《过山车》、《猪猪运动会》、《反贼计划》等手机游戏,项目曾在中国移动、中国联通、卓望游戏平台、香港等地运营,熟悉各种手机相关参数,有丰富的商业化游戏开发及移植经验。
专业学习技巧:
首先,学习程序,一定要有耐心。
其次,在学习游戏程序开发时一定要将心态转变,由以前的玩家心理转变为游戏开发人员的心态。以前我们在玩游戏只是娱乐,现在我们玩游戏要用专业的眼光来看待游戏。
最后,程序不是一个只看看听听就能学会的东西,有些学生对于程序上的某些功能知道怎么去实现,说的都很好,只要一写代码就无从下手,所以想学好程序就必须多写代码。
教学特点:
课堂气氛活跃,案例丰富,常以互动的方式来教学。习惯引导学生来回答新内容的知识,注重目前行业情况的介绍及在游戏公司里能用到的各种软件和知识的学习。注重实际应用。
寄语学员:
所有的成功都不是平白飞来的,机会每天都在你身边,只有有准备的人才能抓到它。记住: 天才 = 努力*99% + 天分*1%;
- [北京基地]
- 姓名:刘洋 专业:游戏、动漫2D美工老师
- 简介:2008年《奥运系列》静态插图接受《2008宁夏中国动漫插画艺术展》邀请参加展出。
2004年《运动总动员》静态形象作品入选法国昂西CG动画节。
2007年被中国插图画家协会评为中国资深商业插画家。
个人博客http://blog.sina.com.cn/yixiu1。
开发经验:
2007年-与美国istockphoto公司签约设计绘制插画。
与美国Photo2Easy公司签约设计绘画插图。
2003年-设计绘制(中国人民解放军首例卡通形象“红红、军军”)
参与、策划2003年9月20日北京市国防教育绘画比赛。
北京市国防教育日通州区国防教育街艺术顾问。
部分技术解析:
从绘画基本入手,有浅汲深,掌握相应软件,然后临摹制作,最后进行独立创作。掌握基础后,不断的观赏高水准作品,提高自己的鉴赏能力,创作欲望以及技巧的研究。
基础是成功的前奏,获得荣耀的根本。只有具备了扎实的基本功,才能取得真正的成功。
专业学习技巧:
1.软件=工具 所以首先要熟练掌握软件。
2.多参考国内外优秀作品,多分析,多临摹。
3.平时多积累素材,学会主动式学习。
教学特点:
教学严谨、细腻、因材施教。注重发掘学生潜能,着重培养学生的学习能力和独立思考能力。传授理论知识的同时更重视实战,以案例和试验解读理论思想,使学生在最短时间内,领会掌握专业技能。
寄语学员:
少而好学,如日出之阳;壮而好学,如日中之光;老而好学,如炳烛之明。
- [北京基地]
- 姓名:吴迪 专业:游戏2D美工讲师
- 简介:
曾任职西安清美联合美术培训学校,从事基础部与设计部的教学工作。。西安秦大文化传媒有限公司从事游戏原画的创意及制作。汇众益智游戏学院(天津校区),任游戏2D美工讲师。 专业学习技巧:从兴趣培养出发,有浅汲深,以忠实与热情贯穿于学习始终。注重专业基础的坚实性,头脑的灵活性与专业技巧的多样性。没有坚实的基础,一切都无从谈起。没有多样灵活的表现方式,便失去了表达力,就像茶壶里煮饺子,倒不出来。没有宽广的专业视角,只顾埋头苦画,便会失去坐标,陷入混沌,无异于闭门造车。不断的提高自己的审美能力,创作欲望以及技巧的研究。始终坚持眼,脑,手全面协调发展。多观察,多思索,多练习。 教学特点:把正确、严谨的专业知识用轻松、细腻且略带幽默的方式传授给学员。营造愉悦和谐的课堂气氛,寓教于乐,让学员体会学习是一种快乐,一种升华。因材施教,对不同阶段的学员有不同水准的要求,但在教学态度上保持一视同仁。注重发掘学生潜能,给予学员最大的引导与领航,唤醒他们沉睡的潜在能量。着重培养学生的学习能力和独立思考能力。教授学员如何学习,不但授之于鱼,更要授之于渔。传授理论知识的同时更重视实际应用,以试验解读理论思想,手脑并用,使学生在最短时间内,领会掌握专业技能。 寄语学员:一分耕耘,一分收获。
- [北京基地]
- 姓名:阎飞 专业:3DMaya讲师
- 简介:曾任职河北玛雅影视有限公司,参与制作央视少儿节目《跳跳龙》,《芝麻开门》系列包装;参与制作05央视动画栏目群狗闹金春中《道格的动画世界》等。在其中担任动画组长。
专业学习技巧:从自身价值观出发,在几个模块中找寻适合自己的一个环节。不断提高自己的艺术修养,用这些工具来实现自己大脑中的影像……制作中的各种问题相对能力的提高是一个最大的财富,有问题怎么办?解决呗。当你的生活由不断的遇到问题而又不断的解决问题而组成,突然间有一天回首,哦,原来自己已经是另一个层次了。 教学特点:以引导的方式让学生回答出课堂内的知识内容,让学生有自我发现及创新的学习方式,在学习中发掘引导学生的强项。给学生一个自身的定位。课堂以教师互动的形式让学生自己回答问题,充分暴露学员自身的缺点。项目练习中让学生找到自身的不足,项目的分解让学生自己明白课堂重点。以实际制作实例为基础,以实际公司要求为目标,努力做到让学生学以致用,和公司制作紧密连接。 寄语学员:态度决定一切;观念决定对于错,方法决定成与败。从自身的兴趣出发,影视动画是个很有意思的事情,工作与学习中是痛苦而快乐的。你会因为攻克一个难题或小小的成长给自己很大的成就感,也会因为深夜在埋头苦干让自己的人生变的感性而美丽。成功其实很简单,他是一种态度,是一种习惯,是一种坚持。当你常常想到那就会做到。对于不成功的自己想对你们说:“我们一起来努力“。
- [北京基地]
- 姓名:李弈丹 专业:游戏3D讲师 动漫Maya讲师
- 简介: 曾任中央美术学院城市设计学院计算机图形图像软件教学工作。负责影视动画系的二维及三维动画软件Flash、3dmax、maya的教学,并担任学院对外项目的三维制作工作。在北京斯坦尼动画研究院担任3dmax培训班的高端教学工作。
专业学习技巧:从教学实例出发,有浅汲深,掌握三维软件各个环节的操作技巧。让学生完成从仿造到制作再到创造的演化,最后实现模型、材质、动画,渲染以及后期剪辑合成。
教学特点:让学生在轻松愉快的氛围中享受知识的乐趣,在培养学生的实际操作能力的同时提高审美能力和创造力,做到技术和艺术的共同提高。寄语学员:一份耕耘,一份收获。
- [北京基地]
- 姓名:鲍鹏杰 专业:游戏策划
- 简介:游戏学院全国十佳教师;2007年北京市优秀园丁奖。开发经验:网络版《拳王》--《拳王腰带》主策划。教学特点:课堂气氛活跃,案例丰富。对知识的讲解深入浅出,十分形象化,利于学员理解、记忆、拓展。教学过程中注重学员综合素质的提高,除正常课程内容外,还补充了大量行业信息、经验技巧、课外知识、职场礼仪等相关知识。所教授学员遍布中国各大游戏开发公司,深受学生喜爱。
- [北京中关村校区]
- 姓名:奚海蛟 专业:游戏程序
- 简介:北京航空航天大学博士后,游戏学院网络游戏项目研发组组长。擅长领域:虚拟现实技术,网络游戏开发技术,参与多款我国自主研发的游戏引擎的研发;游戏开发相关项目:某型直升机的飞行模拟器系统实现,同时正在研究项目有:通信与信息系统设计,飞行器控制系统设计,电路系统设计,嵌入式系统开发;教学特点:由浅入深以游戏实例引领学生一步一步学习电脑游戏开发,讲解细致、生动、全面、通俗易懂,课堂气氛活跃,所教学生基本功扎实、项目经验丰富,受到游戏企业的一致好评。
- [北京中关村校区]
- 姓名:李萍 专业:游戏美工
- 简介:从业经验:参与制作cowboybebop、西游记、酒店大亨、海底钓鱼、虫虫世界等3D网络游戏制作;担任韩国网游samsara的场景制作。
教学特点:教学经验丰富,注重实例讲解,结合游戏制作的关键知识点,授课细致严谨、重点突出。
- [北京中关村校区]
- 姓名:宋彪 专业:游戏策划基础
- 简介:从业经验:2003~2006年在浙江省一级游戏推广渠道。单位:杭州四方软件公司担任推广部经理。主要负责盛大、第九城市、久游、光通、腾讯、世纪天成等国内知名游戏公司的主要游戏产品在浙江省的运营推广项目的实施。
- [青岛校区]
- 姓名:唐梅 专业:3d游戏制作
- 简介:曾任职成都锦天科技以及韩国WEBZEN,参与制作了中韩共同开发全3D网络游戏大作《一骑当千》,《一骑当千》获得2006年“金翎奖”玩家最期待奖。大型网络游戏《三国之天》场景的制作,休闲游戏《钓鱼》的制作, 即时3D的场景制作,贴图制作!热爱游戏,较强的美术造型能力和色彩感受能力。有非常丰富的游戏制作经验,对场景的氛围和整体效果有比较深刻的认识和理解。
- [青岛校区]
- 姓名:陈雨 专业:2d游戏美术高级讲师
- 简介:参与制作了中韩共同开发全3d网络游戏《三国之天》、《劲舞团》、《FPS》、《钓鱼游戏》、《武魂》等多款知名国内网络游戏,擅长使用PHOTOSHOP创作不同完成程度的游戏人物和场景原画以及使用3DMAX搭建不同级别的人物模型和场景模型。讲课生动,能够与学生实现互动,深的学生以及家长的喜爱与好评!
- [北京基地]
- 姓名:张驰 专业:三维动漫设计专家
- 简介: 国内著名动漫3D专家.曾任职于美国baseF/X公司,曾为范冰冰、金城武、徐克、周迅等国内一线演艺人员设计三维特效,代表作品有电影:《胭脂雪》、《白银帝国》、《女人不坏》、《如虎添翼》。并在佳能广告、美国好莱坞、派拉蒙,索尼、美国HBO担任执行导演、策划等重要职务。
- [北三环校区(原劲松)]
- 姓名:张园 专业:总部就业指导老师
- 简介:自04年建校以来一直从事就业指导工作,善于沟通和交流,化解了二千个学子关于就业的疑难问题,使劲松校区一直保持着全国高就业率。我希望通过精心的就业指导能让更多的学员找到自己满意的工作。
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