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明星学员
  • [北京中关村校区]
  • 姓名:刘佳  专业:2D美术
  • 简介:刘佳 22岁 辽宁艺术职业学院 通俗演唱专业 在进入中关村校区之前,我在一家公司做2D方面的平面设计工作,月薪也不低,但是在那里,我不能够完完全全的找到自己的兴趣点,因为我的梦想一直就是进入游戏这个诱人的领域。 我要实现自己的游戏梦想。 目前就职于天本科技,非常感谢中关村校区的领导及辅导我的老师。
  • [重庆校区]
  • 姓名:张茜   专业:场景设计师
  • 简介:还有一个月就毕业了真正感到了压力, 30天, 30乘24小时,还有点多呢! 不过我想只有我们自己才知道紧张, 每天都在竞争,想自己和他人是差距有多远, 是好过他 (她) 还是落后他 (她) 到底差在哪 “我专业学习过程中的优势和劣势” 你们可能不相信来我自己都不知道吧! 我觉得我离就业的差距是在我做作业的速度, 我以前做作业很慢, 所以想拿几个以前做的模型都拿不出来几个, 还有就是画材质是时不能画深就是不能求精, 画的很粗糙 还有就是怕难, 我现在选的是场景, 是我自己想和老师的建议我想我会喜欢上“它”的.呵呵!我想一想有什么优势! 好象就是我上课不睡觉吧! 我觉得是我对形体和造型的把握, 我要求尽量靠近原画, 现在就是尽快拿作品出来了!
  • [重庆校区]
  • 姓名:汪皓  专业:角色设计师
  • 简介:经过一个月的时间在游戏动漫学院学习,使我逐渐对游戏动漫这个行业有了更深的理解,更清楚的去认识了这个行业。前期的PS补课结束以后,已经从中学习到了很多东西。而小组共同开发一个项目更加深了我的团队意识,使我认识到团队的作用,感觉到了团结的力量。当小组共同完成了策划文档以后也使我感受到了久违的成就感,我相信这种感觉会使我信心倍增,在接下来的学习过程中能够更加有信心的去努力学习。最后还是那句话,有付出才能有收获。年轻无极限,因为年轻我们忘我的去努力奋斗,燃烧着青春的****,朝着自己的目标一路披荆斩棘,创造无限的可能。
  • [重庆校区]
  • 姓名:王颖   专业:角色设计师
  • 简介:经过一个多月的学习,使我学到了很多于游戏相关的知识,懂得了一款好的游戏是需要很多人的共同努力才能完成的,这充分体现了团队合作与团队精神的重要性。所以在我们编写策划文档的时候,我们都十分注重团队成员间的合作,只有同心协力才能更好的完成一件工作。 在现阶段,虽然学习的都是基础课,但是只有学好基础知识,才能更好更轻松的学习以后的专业课。所以我会努力的学好基础课程,为以后的专业课学习打下良好的基础。 现阶段我处于一个初级水平,自认为就业离我还有相当长的一段路程。想走完这段路程,到达成功的彼岸。需要的不仅仅是时间,而更多的是刻苦的精神,一个长期努力的过程。我认为自己严重缺乏这样的精神,说缺乏不是很恰当,可以说是没有充分利用自身的这种精神在学习上。眼看学习的时间也不是那么的多了,应该在这最后的时间里发挥着“不到黄河不死心”的精神。把手中的鼠标当作红色小旗,拿着小旗顺利的冲向终点。
  • [重庆校区]
  • 姓名:王宏伟   专业:游戏程序员
  • 简介:学习不论讲不讲方法,最终都能学会。但是别人1个月学会了,而你却100年才学会,这不就晚了么?:)所以说,学习还是要讲究方法的。学习方法正确,事半功倍;学习方法不正确,事倍而功半。 学习程序是一个从易到难,不断深入的过程.如果自己知识量没有达到一定程度就去做一些太高难度的程序,会使自己的自信心遭到挫败,从而打击自己的学习积极性.所以我们在学习程序过程中遇到一些目前能力无法解决的问题先放一放,等日后功力增长再去试着突破. 另一方面,学习程序也是一个不断挑战、不断突破的过程,只有经常尝试写一些具有挑战性的程序,不断突破,才会不断进步.学习忌贪多、忌浮躁、忌急功近利、忌目中无人。把学习计划放的长一些,培养一个好的学习方法,一步一步慢慢走,终能成为高手。
  • [重庆校区]
  • 姓名:王森  专业:游戏角色设计师
  • 简介:不知不觉,在游戏学院学习快一个月了,从以前玩游戏到现在“做”游戏,从中深深体会到游戏开发的不易,不是头脑发热一时冲动就能做出来的,也不是只凭一腔热血,而是需要坚定的信念坚持到底才能完成,团队的通力合作更是必不可少。学游戏策划这段时间深刻感觉到一个创意不投入实践永远只是一个想法,而只有在实践的过程中你才能觉得这个你所谓的“创意”是多么的空泛,还有很多你想不到的地方,需要加入的元素也很多,所以一个人是没有办法完成一个游戏的,作为一个小组长,在我们小组写故事背景之初,每个人都有自己的想法,都有自己的个性,使我们的项目无法进行下去的,只有更好的协调大家的意见,才能使我们的团队每个人积极地投入到我们的项目中来,要大家学会包容鉴别人好的想法,学习好的经验。但包容不等于妥协,自己有好的想法就要以好的方式增加到我们的项目中来。 还有就是,做游戏真的好累,就拿我来说吧!写游戏元素这段时间,已经有好多个晚上加班到凌晨二、三点了,可是没关系,谁叫咱喜欢呢!!!!
  • [重庆校区]
  • 姓名:吴灿  专业:游戏程序员
  • 简介:经过这个月的学习,我知道了做游戏不是一中轻松的事情,他不是凭着一时痛快而做出来的,他是由团队一起完成的,完成它需要长时间坚持不懈,查阅许多资料总结后获得的。在学习游戏策划以前,我还以为就是想想,然后简单的就能做出来,但是,在了解之后我深深的体会到,这是一项富有挑战性的工作,同时它也是由各个小组成员分工合作而完成的,而不是个人能在较短时间内能完成的,我在写游戏元素的时候曾与小组成员发生过冲突,但在老师的教导之下,我知道了,要完成整个策划必须和本小组的成员紧密连接在一起,并改掉了我的不好的毛病,在这以后的学习过程中我慢慢端正了心态完成了后面的任务……
  • [重庆校区]
  • 姓名:岳仲秋   专业:游戏程序员
  • 简介:现在在游戏学院的学习进度已经接近尾声,到了C++网络游戏编程的学习阶段。 前面C++语言基础和Windows编程的学习在李怀东老师由浅入深、由简到难的教学方式下,感觉自己无论是在编程能力还是知识面都提高了很多。但是自从进入C++网络游戏编程后,我觉得自己的进步速度有所减慢。虽然能按照李老师的要求完成课堂作业,例如:地月系的编程、雾化、文字显示等等,但是对于如何编程一个有场景和人物的3D游戏仍然不能上手。我们都是学生,对于编写3D游戏全是新手,对于场景的搭建和人物相对场景的位子创建全然不知。 我觉得自己在前面的学习中掌握了3D游戏的特效、模型的改变、摄象机的设定,却不知道最基本的场景搭建,希望李老师在以后的教学过程中,着重讲下如何搭建一个3D游戏的框架,特别是3D游戏在开始时是如何搭建的。
  • [重庆校区]
  • 姓名:曾园苑  专业:角色设计师
  • 简介:经过3个星期对游戏设计和策划的学习,使我了解到制作一款游戏需要很活跃的思想和创新意识,了解到制作一款游戏在策划和设计的重要性,这是一个游戏制作的开始,有了好的策划才会有一款好的游戏。他的内容十分丰富,囊括了游戏的所有内容。包括:背景、角色的设计、物品、怪物等等,有了一份完整的策划设计,才会有美工设计和程序的编写,我觉得要进入游戏设计的行业,首先要懂得如何去策划一个新的案例,不管你是做程序的还是做美工设计的,你一定要看得懂一份策划,这样才能够完成你手里的工作,才能在有限的时间里做好自己的工作。 在分组进行中完成,也能够培养一个团队的合作精神,为以后在工作岗位上打好基础。
  • [重庆校区]
  • 姓名:张鹏   专业:角色设计师
  • 简介:经过一个月的学习与策划,终于即将把自己策划的游戏做成文本模式了,感觉得到的是,编写策划文档比想象中的复杂。很多细节需要自己去想,自己去操作,甚至要提前完全计划好,后面如果想要改变的话,也很可能会影响到整体的情节,团队中的合作也很重要,虽然我们团队开始也遇到了合作不愉快,但是很快我们又凝聚在一起了。通过组长的分工,我们很快完成了进度,感觉很有一种成就感,好象我们策划的游戏即将投入开发。其他就是感觉到分工还是不大有专业层次,后期对故事等的改动比较大,起结果是,后面的一改动很可能导致全盘都需要改动。
  • [重庆校区]
  • 姓名:张志强  专业:角色设计师
  • 简介:不好意思,很久没有接触过这样的东西,实在不知道怎么下笔.如果真要说有什么心得.我觉得,在游戏学院的这段日子,通过部分的学习,让我了解到游戏并非玩玩而已,一款游戏的诞生蕴涵着无数人心血的结晶.通过策划理论课的学习,使我初步了解到一个游戏从创意到文档的过程,应该注意什么,做到什么有了初步的认识.通过3DMAX的基础学习,初步掌握了简单模型的创造.通过对PHOTOSHOP的学习让我感受到色彩的魅力.   我想,要在游戏制作领域站住脚,我还差得很远,在接下来的专业课程中,我会更加细心的学习,向专业老师多请教实战的经验,希望自己能够在学院的教育下尽快掌握需要的知识,以便面对将来的挑战!!
  • [北京劲松校区]
  • 姓名:张轩  专业:3D美工
  • 简介:游戏学院劲松校区学员。就职于北京真诚娱乐科技有限公司,主要负责3D动作美工。
  • [北京劲松校区]
  • 姓名:陈亚楠   专业:3D美工
  • 简介:游戏学院劲松校区学员。现今就业于韩资企业-易达阳光,担任职位是3D角色美工!
  • [北京劲松校区]
  • 姓名:张茜  专业:3D美工
  • 简介:游戏学院劲松校区学员。就职心得:在进入游戏学院劲松校区之前,我在一家公司做2D方面平面设计工作。进入企业后我感到自己的压力很大,作为一个公司的美工有很多问题要去考虑,很多问题都要去承担,但因为有了游戏学院的扎实的基础,在工作中遇到的问题都能迎刃而解。我热爱游戏这份工作,对自己从事的工作充满自信和执着,我要在新的环境中更加努力的工作,不断学习,完善自己的不足。我相信我今后一定会成为一名优秀的美术师。
  • [无锡校区]
  • 姓名:李安根  专业:三D动画
  • 简介:中专毕业后,曾经为工作四处奔波,就业形势太严峻了,致使就业无门。通过在学校学习之后,我进入了无锡天龙动画担任3D美工,经过一段时间的努力,我证明了自己,担任了三维部的主管
  • [无锡校区]
  • 姓名:马晨  专业:三D动画
  • 简介:我非常感谢学校给我这次就业机会!根据我的求职意向推荐到这个公司,使我找到了理想中的工作! 这里的工作环境不错,同事也很好相处,在这里我能把我在学校学到的知识运用到日常的工作当中,我很开心!谢谢学校
  • [北京公主坟校区]
  • 姓名:张茜  专业:2D美术师
  • 简介:在进入游戏学院之前,我在一家公司做2D方面平面设计工作 进入企业后我感到自己的压力很大,作为一个公司的美工有很多问题要去考虑,很多问题都要去承担,但因为有了动漫学院的扎实的基础,在工作中遇到的问题都能迎刃而解。我热爱动画设计这份工作,对自己从事的工作充满自信和执着,我要在新的环境中更加努力的工作,不断学习,完善自己的不足。我相信我今后一定会成为一名优秀的美术师。
  • [北京公主坟校区]
  • 姓名:杨宾  专业:3D美工
  • 简介:没有一个人能够完成的作品.同事之间的关系是决定你能不能真正的进入工作状态的标准. 在动漫学院我主修的是3D美工专业,虽然我们现在的成绩大部分都是自己努力的成果,但在学院里我们还是得到了一定的提高.在学院中老师所传授的一些经验对我们有很多的帮助!虽然课时很少但我们还是在自己和学院共同的努力下成功的就业了!对此我要感谢学院给我这个面试的机会.没有这次机会我就不能体现出自己的能力! 在进入公司后最重要的是和同事之间要搞好关系,这一点在学院中已经体现到了.5个人为一组的小集体是最增进同学之间的感情的.在工作中也能体现到这一点.同事之间的关系是决定你能不能真正的进入工作状态的标准.学院在这点上的政策是符合实际公司工作环境的. 光宇公司的工作氛围很好,大家都是非常的善于说笑.这可以弥补乏味的工作时间带来的疲劳感.
  • [石家庄校区]
  • 姓名:王伟  专业:角色动作
  • 简介: 学员感言:感谢动漫学院改变了我的生活,改变了我的命运。感谢学校老师对我的精心栽培。在此,我忠心祝愿汇众益智动漫学院越办越好,祝愿老师们:事业顺利,家庭幸福。我相信我们走的路是绝对正确的,因为有强大的师资为我们导航。
  • [石家庄校区]
  • 姓名:李昂   专业:2D美工
  • 简介: 学员感言:我热爱动漫游戏这份工作,我对自己从事的工作充满自信和执着,我要在新的环境中更加努力的工作,不断学习,完善自己的不足。
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