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2008年度中国游戏行业总结报告
2009-1-10 15:51:28 来源:青岛校区 【字号
  中国游戏行业年会是由中国软件行业年会游戏软件分会主办的行业会议,每年一次,今年是第六届。
 中国游戏行业年会是由中国软件行业年会游戏软件分会主办的行业会议,每年一次,今年是第六届。办会的主要目的是为政府和企业及社会各界搭建一个业界最大的交流平台。通过这个交流平台,让企业家听听国家的有关政策,也让政府主管部门的领导听听企业的意见,大家发表促进产业发展的见解,正确引导产业的发展,让社会各界了解游戏行业,支持游戏行业健康发展。同时也为企业家提供一个展示自己风采的舞台。   一、08年行业总体概况   回顾即将过去的2008年,总体来看,我国的游戏产业发展形势较好,国际金融危机对中国的游戏产业发展也有一定影响,但影响不算很大。根据目前所掌握的数据来看,网络游戏、手机游戏、电视游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、动漫卡通、人才培养等各品种、各领域的发展和经营状况参差不齐,有好有坏。其中,网络游戏和游戏机企业发展较好,但手机游戏、动漫、卡通发展较差一些。   不包括动漫、卡通的收入在内,2008年全国游戏行业总产值预计将超过540亿元人民币以上。其中,网络游戏企业数量已有550家以上,08年经营收入预计将突破200亿元人民币,仍呈现高速成长势头,网络游戏已占整个游戏产业产值的百分之37以上。   游戏机是游戏产业中最大的种类。包括电视游戏、掌机游戏、大型游戏三个品种, 08年经营收入预计超过320亿元人民币,占整个游戏产业产值约为百分之59.3。   手机游戏、人才培训及其他游戏领域的全部收入预计有20亿元人民币,占整个游戏产业产值约为百分之3.7。

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