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动漫人才就业前景分析
2008-8-17 16:43:01 来源:青岛校区 【字号
  世界三大主要的动漫国家是美国、日本、韩国。美国主要有八家著名的动漫公司,美国在这个行业每年的收入超过一千亿美元。第二大是日本,游戏产业作为日本国家经济的重要支柱之一,在GNP(国民生产总值)中占有1/5的举足轻重地位。

   世界三大主要的动漫国家是美国、日本、韩国。


  美国主要有八家著名的动漫公司,美国在这个行业每年的收入超过一千亿美元。


  第二大是日本,游戏产业作为日本国家经济的重要支柱之一,在GNP(国民生产总值)中占有1/5的举足轻重地位。 


  韩国:从1997年开始,韩国的游戏产业在政府的大力支持下,近年来达到每年10%的增长速度,2005年市场规模已经达到43亿美元。现在已经超过法国,成为世界第三大经营动漫的国家。


  英国:动漫游戏产业已超过金融业对GDP的贡献而成为该国第一大产业。


  2000年中国网络游戏产值为2.4亿元人民币,2004年达到24.7亿元人民币,动漫产业总产值为117亿元,2005年预计有180亿元的产值。


  国家有关部门统计数据认为,全国动画专业人才的需求量多达15万人,而真正的从业者目前仅有7000至10000人,只及韩国的1/3。


  动漫从业人员在人数上匮乏是其一面,更重要的是中国动画产业急缺具备艺术和技术有机结合的高端复合型人才。


  动漫人才的欠缺和人才培养模式的落后是制约中国动画游戏产业发展的关键。高端专业培训机构目前成为推动中国高端动画人才成长和职业发展的主要力量。

 

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