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从基础课到专业课的教学过程中,由浅入深,循序渐进地传授知识与技能,使学员全面发展,具备强大的职场竞争力
教学过程中不仅加强对专业知识,行业规范与就业技能的传授,更加侧重于团队合作,学习能力,工作心态,工作方法的引导与养成,使学员在激烈的就业竞争中脱颖而出!
来自国内外知名动漫企业开发一线的100多位资深从业者所组成的教学团队,全部经过汇众教育严格的师资培训考核,具备高超的技术水准和丰富的教学经验.全部教学环节实行严格的标准化管理,切实保障教学质量. |
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动漫学院课程体系:2阶段7模块7项目15本教材 | ||||
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阶段 |
模块 |
课程名称 |
主要内容 |
课程目标 |
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一学年动画设计师 |
CG艺术创作基础 |
动漫造型基础 |
素描、绘画技法 |
能够掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入的了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事板制作,使学员成为漫画师、插图绘画师、故事板制作师。 |
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动漫色彩基础 |
色彩理论、Photoshop基础 | |||
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故事板与视听语言 |
故事板创作方法、镜头运用等 | |||
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项目实训1 |
故事板创作 | |||
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2D动画片制作 |
Flash动画片制作 |
动画原理与运动规律、Flash动画片制作 |
能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更深入和系统,能够熟练使用Flash软件完成动画短片。使学员成为合格的Flash动画设计师。 | |
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项目实训2 |
制作2D动画 | |||
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3D模型制作 |
Maya场景制作 |
MAYA基础知识、Maya场景制作 |
全面了解软件知识,能够进行初中级模型制作。使学员成为合格的人物建模师和场景建模师 | |
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Maya角色建模 |
Maya卡通角色建模、Maya写实角色建模 | |||
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项目实训3 |
3D模型制作 | |||
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3D渲染技术 |
Maya材质与贴图 |
Hypershade的运用、贴图技术 |
能够熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能。使学员成为合格的纹理师和渲染师 | |
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Maya灯光与渲染 |
灯光的运用、高级Mental Ray的运用 | |||
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项目实训4 |
3D静态作品制作 | |||
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3D动画制作 |
Maya动画制作 |
关键帧动画、动画图表的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础 |
能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解。使学员成为初级动画师和合成师。
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动画合成与特效制作 |
特效制作 | |||
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AE特效制作 | ||||
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项目实训5 |
制作动画 | |||
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职业素质培养
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二学年3D高级动画设计师 |
3D高级特效制作 |
MAYA特效制作 |
粒子的运用、刚体、柔体动力学、毛发技术 |
能够使用高级特效工具制作出高水准的动画作品,对整个动画制作流程有深入的理解,可以独立完成复杂动画及特效。使学员成为合格的动画师和特效师 |
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Maya动力学 |
布料技术、Paint Effects的运用、动力学 | |||
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项目实训6 |
制作物体运动及动力学动画 | |||
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3D高级动画片制作 |
MAYA高级角色动画 |
BONE的创建和各种IK的运用、蒙皮技术 |
能够掌握高级角色动画工具及深层次的动画制作,可以胜任高级影视动画制作工作。使学员成为自由职业人、高级动画师、高级复合型动画制作人才。 | |
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Maya角色表情动画 |
Trax Editor的高级运用、表情动画 | |||
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项目实训7 |
制作1~2分钟动画短片 | |||
六三二教学方法:

五大项目实训体系:

五级学员管理:

创建了以学员为中心,由学员、组长、班长、讲师、班主任组成的5元学习共同体,互相学习、相互促进,充分的激发学员的学习动机,随着课程的进度,不断的完成每个阶段学习目标。
建立了以学员为中心,由班长、讲师、班主任、就业专员、家长组成的5级教学过程监督管理系统,分别对学员的理论学习课、案例模拟课、上机实训课、项目实战4种授课模式的课堂表现、实践表现、学习纪律、作业完成、项目完成等过程内容效果进行多层立体式的严格管理。
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四重就业保障: | |
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课程模块:
通过2阶段7模块7项目15本教材的学习,进行系统的专业课程学习和系列项目的实战训练,让学员掌握Flash动画片制作,Maya动画制作的专业技能,能够独立或以小组合作形式完成完整的3D动画制作。