|
maya教程之方向盘的制作
在前视图中,创建一条轮廓曲线,并将它移到Z轴的-0.95。在这个例子中,轮廓曲线大约有5.7cm宽,你可以使用Create>Measure Tools>Distance Tool来检查这段距离。 这篇基础教程主要讲解如何用Maya创建一个方向盘。 好,我们现在开始。
在侧视图中,复制此曲线并移动至Z轴的0.951位置,然后移动曲线的CV点使之成形,看起来比原来的轮廓曲线小一些。
选择这两个曲线,执行放样命令 Surfaces>Loft,然后创建一个 NURBS柱体,半径为2,Height Ratio为3,Sections为20,Spans为12。
在侧视图中,将柱体的 Scale Z的值调整为0.216,单击 Select By Component Type 按钮 , 然后在前视图中选择这些中心的CV点。
然后将选择 CV点移至Z轴的1.433的位置,你可以在通道栏(右边)的CV面板中看见CV点的位置值。
然后选择刚才 放样的物体, 按住 Shift键再选择柱体,执行圆形填角命令 Edit Surfaces>Surface Fillet>Circular Fillet>选项盒,并应用如图所示设置,Positional Tolerance值设为0.0010, 按Fillet,这样就得到了如图所示造型。
选择柱体,执行剪裁命令 Edit Surfaces>Trim Tool,再选择 白色的剪裁区域中的一个,将摄影机的视角移至后面,再选择中间的部分(c),回车。
选择放样的物体,执行 Edit Surfaces>Trim Tool,然后选择一个上部中心的区域,回车。
在前视图中,创建一个 NURBS圆环(Create>NURBS Primitives>Torus),Ra dius为3.8,Sections为22,Height Ratio为0.08,并将它绕X轴旋转90度,然后选择这4个CV点把它们向中心调近一点(使用左边的操作柄来缩小)
选择柱体,执行剪裁命令 Edit Surfaces>Trim Tool,再选择 白色的剪裁区域中的一个,将摄影机的视角移至后面,再选择中间的部分(c),回车。
选择放样的物体,执行 Edit Surfaces>Trim Tool,然后选择一个上部中心的区域,回车。
在前视图中,创建一个 NURBS圆环(Create>NURBS Primitives>Torus),Ra dius为3.8,Sections为22,Height Ratio为0.08,并将它绕X轴旋转90度,然后选择这4个CV点把它们向中心调近一点(使用左边的操作柄来缩小)
然后选择柱体 , 按住 Shift键再选择 放样物体 ,执行 Edit Surfaces>Surface Fillet>Circular Fillet>选项盒,并如图进行设置,这样就得到了一个新的填角表面。
选择柱体后执行 Edit Surfaces>Trim Tool,然后选择 柱体中白色区域的里面,回车。
选择 放样物体,执行 Edit Surfaces>Trim Tool,选择放样物体 的白色区域的外侧,回车。
接下来,平滑中心的物体和圆环物体之间的连接处,将它们通过填角连在一起。按住 Shift键选择左侧的放样物体和圆环物体,然后执行 Edit Surfaces>Surface Fillet>Circular Fillet>选项盒,并按图进行设置,这样就得到了图所示的效果
对右侧的放样物体,进行同样的操作,记住:如果对右侧的放样物体 进行 Circular Fillet操作 ,必须打开 Reverse Primary Surface Normal选项(因为方向正好相反)。完成 对所有表面的圆形填角操作后,你就可以修饰你不需要的表面了。
至于材质( Shader),我建议你使用丙烯树脂外观的材料,使用Phong E ,并用Granite纹理作为3D投影凹凸贴图。
关于 动漫 游戏 汇众动漫 动漫学院 IT 动漫业 动漫市场 maya 的内容
|
|