天天玩游戏,收入还能与白领相差无几,这在几年之前恐怕是天方夜谭。然而,“不务正业”的职业---游戏人才正在打破这个神话。

   目前我国网游玩家超过3000万人,游戏专业设计人才却不足3000人。而中国互联网信息中心调查数据显示,2004年中国网络游戏市场规模达36亿元,预计到2005年,网游市场规模将达70亿。
游戏人才火爆职场
 
    据游戏学院武汉电脑城校区市场部经理黄振宇介绍,2004年上半年,中国内地共有77家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或收费的游戏有81款。

  与此形成对比的是,游戏专业人才却不足3000人,“人才饥渴症”困扰着游戏业。据了解,围绕着游戏人才的“争夺战”业已展开,金山、盛大网络等公司开始大规模储才。而游戏学院武汉电脑城校区的首班学生在仅接受一个月的培训、尚差半年才毕业的前提下,就已被“任天堂”的开发商苏州神游预定。

   
游戏学院简介   背景   游戏人才相关新闻


     游戏学院是一家致力于游戏开发与设计人才职业培训的专业机构。为推动我国游戏产业的发展、培养本土游戏专业人才,汇众益智联合信息产业部电子教育中心、香港职业训练局在国内推出游戏学院项目。公司成立于 2004 年 6 月,目前设有市场销售部、公关策划部、战略合作部、教务管理部、就业指导中心、教学管理部、财务部、行政人事部等 10 多个部门。公司主要管理团队具有多年 IT 职业培训市场管理与运营成功经验,为国内首批 IT 职业培训特许经营业务的发起者,成功地推动了 IT 职业培训在中国的发展和成熟。

    游戏学院项目是针对中国游戏人才匮乏的现状,设立的培养游戏设计与开发专业人才的培训基地。 游戏学院项目秉承国际化游戏专业人才的培养理念,采用案例教学、实例教学、实践项目开发相结合的教学模式。于 2005 年 1 月与国际游戏开发教育联合会达成战略联盟,推出 目前国内唯一完整的游戏设计与开发课程体系 --- -- 《游戏设计与开发高级教程》 2005 版 ( 职业培训版本和学历教育版本 ) ,同时, 在游戏专业人才培养、课程体系、技术交流等方面进行广泛的国际间合作。 游戏学院 项目推广至今,已在全国大中城市设立 50 多家授权培训中心,培训学员超过 4000 人。

    除职业培训外,游戏学院还在国内率先迈出职业培训与高校教育相结合的探索性步伐,通过与高校课程置换的方式设立游戏专业,为高校提供新版课程体系、教师培训、教学课件等, 使高校学生在保障知识架构稳步提升的基础上,能够紧跟游戏产业的快速发展,充分掌握最先进的实用技术,达到我国高校游戏人才学历教育的目标。目前游戏学院已 与全国几十所高校达成合作意向,以“ 学历 + 国际职业认证 ”模式开创中国游戏人才培养优势互补的先河。

 


    2003年底,电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个竞技体育项目,电子运动迅速形成竞技体系。

    与此同时,盛大的网游奇迹让众多有实力的企业看到了网络游戏远大的“钱”景。于是,网络游戏成了“香饽饽”,大家争相涌入,妄图从中捞到好处。

    但是,新的问题出现了,本来就不富裕的网络游戏开发人员更加“供不应求”,于是,出现了各大游戏商大挖对手墙角的情形。

    不过,有的企业却从中看到了商机。中国每年有300万的大学毕业生,而这些毕业生当年的就业率不超过80%,每年都有大量的大学毕业生由于“高不成,低不就”而徘徊在职场之外。一面是人才紧缺,一面是人才过剩。

    于是,一些从事游戏人才培养的机构应运而生,培训游戏人才也就成了一个热门行业。

 
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