信息产业部电子信息产品管理司副司长丁文武先生致辞
2006年6月28日

 

  很高兴来参加国家信息技术紧缺人才培养工程----游戏人才培训项目的启动仪式。


首先我代表信息产业部电子信息产品管理司对项目的正式启动表示热烈的祝贺,对各位专家和来宾表示热烈的欢迎。


“十一五”期间,国家制定了宏伟的战略规划,发布了国家的中长期科技规划纲要,国家的“十一五”发展规划纲要,自主创新推动社会经济的发展,从发展的角度来看,提高技术的核心是产业和人才队伍建设的关键,关键是知识产权的拥有,现代化管理水平的提升和市场的发展,这一切都要靠高新技术人才去实现。


2005年中国网络游戏产业的规模已经达到40多亿,比2004年的30多亿增长了不少。同时网络游戏产业的发展带动了相关产业的发展,2004年带动了整个产业发展大概是250亿元,到2005年这个数字达到了300多亿元。从这两年的情况来看,我们原来国内市场网络游戏基本上是、或者大部分的市场由国外的网络游戏软件占领,中国这几年中国民族的原创软件产业的发展,我们网游的产品占了国内市场的60%,我觉得这是一个很大的进步,以前主要是像韩国、日本等境外的一些游戏产品进入我们大陆的市场,我们的游戏开发人才已经从以前的几千人到了现在的一万二千多人,增长速度也是很快的。


同时,我们网游的开发厂家从100多家增长到快200多家了,游戏款数也从109款扩大到192款,说明我们整个网络游戏产业的发展是非常快的。随着游戏产业的发展,不仅仅是计算机的网络游戏,还有手机游戏,还有单机版游戏等等。其中,网络游戏和手机游戏发展得比较快,单机版游戏发展有所下降。


作为软件人才,特别是我们今天启动游戏人才培训项目,我觉得从人才来说,我们成立了相关的高校,其中35家软件学院和35家软件职业学院,加起来70多个学院,这些学院培养的学生能不能用于我们的市场,能不能被企业所用,这也有一个过程。其实我们面临的是软件企业找不到合适的软件人才,我们学校所培养的毕业生找不到合适的软件企业去工作,所以这之间是一个矛盾,这个矛盾的解决我觉得要通过职业技能培养去解决。让他们到企业能尽快进入到开发过程中去,因为从高校毕业后直接进入企业里做开发,工作是很难的,所以出现这种矛盾也很正常。


其中从我们游戏产业发展来说,大量专业人才紧缺:比如做设计、软件开发、脚本编制、美编等等这方面的人才大量缺乏,我们信息产业部启动了国家紧缺技术人才培养工程,我们有其中好几个专业门类,今天启动的是游戏人才培训项目。


作为信息产业部,我们今年落实全国科技大会精神,抓好信息产业人才队伍建设,着力培养人才、吸引人才,为发挥各种人才培养创造良好的环境,所以我们制订这个计划,这个计划就是由信息产业部软件与集成电路促进中心为指导,具体承办是北京汇众益智科技有限公司,刚才李总已经做了简单介绍,我相信他们有这样的实力来承办这样的项目。


作为指导单位,信息产业部软件与集成电路促进中心是信息产业部设立的一个提供公共服务的中立机构,目的是为了促进广大中小企业创新,为他们提供创新的平台,这个平台建立两年多了,从运作开始已经三年多了,从两年的时间来看,跟国内外大的公司进行了合作,建立了五个实验室很多大的培训工程,同时也和很多大公司合作培养我们的人才队伍,由CSIP和游戏学院共同组织这样的项目肯定会取得成功。


通过软件产业发展,这几年在国家政策的引导下它的发展速度非常快,不管是我们的技术软件还是我们的新增软件、应用软件等方面发展都很快,在游戏产业方面,我们从国家、从信息产业部来说,我们给予了很大支持,科技部也给予了很大的支持,信息产业部连续几年支持网络游戏产业发展,为网络游戏开发,还有平台的开发,人才的培养方面出了大量的人力、物力和财力,这个产业的发展也是我们信息产业发展的一个支柱,一个新的增长点,尽管社会上对游戏还有不同的看法,但它始终是一个增长点,是信息产业发展的一个趋势。所以我们要正确看待游戏产业,我们要扬长避短,要制订各种措施来限定中小学生玩家网瘾。


今天召开这个新闻发布会来启动这个培训工程,对游戏产业的发展有很好的促进作用,也为我们游戏产业发展提供后备或者更广泛的人才队伍,我们希望这个培训项目在信息产业部和国家信息技术紧缺人才培养工程办公室的指导下,在信息产业部软件与集成电路促进中心以及北京汇众益智科技有限公司的努力下,把这个培训项目做的更好,我的讲话完了,谢谢大家。