中国仿真学会数字娱乐专业委员会主任、中科院自动化所研究员王阳生先生致辞
2006年6月28日

 
各位领导、各位来宾:
  大家下午好!


我想今天利用这个机会就游戏人才的问题跟大家沟通一下。由于工作的关系,最近几年来,我比较多的参与到游戏的招聘工作中。在招聘中反映出了游戏人才的特点,它有行业的特点,游戏人才其中一个特点就是知识面要求比较宽,要求各类人才,涉及面也比较广,要求的知识面不仅需要对软件、对美工有一定的了解,另外对人文、政治、历史、经济甚至包括管理、管理心理等等方面都有要求。


另外,这当中涉及的人才需求也比较大,其中需求比较大的是美工、策划,因为游戏人才不仅仅是软件方面的问题,它涉及到方方面面。在游戏开发当中,游戏策划类人才很缺乏。一个软件、一个游戏设计好以后,到底可玩性怎么样,玩家接受的程度怎么样,往往在事前很难评估,所以这方面的人才也比较缺乏。这是一方面,游戏策划要求知识面比较宽。


从整个行业看,游戏人才平均工资跟其他行业相比偏高,整个产业的压力比较大,而且这个行业中的人才跳槽率比较高,我们最近看到很多的游戏人才,刚做一年半年,最多两年有可能就换掉一个位子,有人把这种人叫“蝗虫”,在一个地方吃一片,然后跳到另外一个地方又吃一片,这也是人才中的问题。


另外一个问题,从现有游戏人才看,其中还有一个很重要的问题,受教育的情况和工作情况脱节比较严重,有一位应聘的员工,他大学学的知识几乎跟游戏工作一点关系都没有,但是他做的事情又是跟这个行业非常近的,所以这种情况目前在国内非常多,这个说明一个问题,就是以前大学几乎没有游戏专业,想从事游戏行业,就要从别的专业中转行过来做。


总而言之,从现在看,这个行业中,人才紧缺的问题非常严重。另外,状态不是非常正常,针对这种情况,当然也是我今天想讲的主要意见,希望在座的各位领导、各位来宾能够重视游戏人才培训。另外,我代表中国软件学会数字管理会对这个项目的成功启动表示热烈的祝贺。谢谢大家。