高考查分的前夜,我们一家三口彻夜未眠,希望能在第一时间知道孩子的高考成绩。一夜焦急的等待我们迅速进入考分查询系统,当看到儿子的分数时,全家霎时间沉默了——276分, <全文阅读>  

看着同学们500多、600多的分数,我躺在床上,手遮着从窗射入的阳光,眼泪却从眼角悄然滑下。十年苦读却一朝落榜,看着父母小心赔笑,明明心中担忧却在我面前脸上强颜欢笑的样子,<全文阅读>

苦读十几年,终为在高考放手一搏!"无论我怎么劝说父母,爸妈终是抱定一个老思想,大学是成材的唯一出路。对于我没能如愿步入高考考场,父母和我已冷战了十几天了,借这段时间,<全文阅读>

十几年的寒窗苦读,却在短短几十分钟内被考察完毕。步出考场的我没有像其他同学那样患得患失,因为一个小失误自怨自艾。我将高考看作是人生的一个交叉点,就好像是生活中的十字           <全文阅读>

光明日报谈汇众教育“校企联合”委培模式 >

2010年3月21日。《光明日报》刊登了针对汇众教育的评论性文章,从汇众教育校区与某韩国游戏公司开展的“校企合作”模式。折射出当前职业教育与紧贴用人企业的发展新方向。游戏学院北京基地是汇众教育集团下属最大人才培训院校,通过首创的“校企式作室”已经为北京1000多家游戏、动漫公司培养出千余名优秀人才

温总理:动漫事业是高尚、有前途的!>>

当前动漫产业发展环境利好,政府部门形成强大合力,助推行业加速发展。日前,国务院出台《文化产业振兴规划》,将动漫产业列入国家八大重点发展的文化产业门类之一,使其有可能成为经济增长和产业发展的新亮点。在备受中央政府和领导重视的同时,文化部、财政部、国家税务总局也联合发布              ……<查看更多>

动漫产业急需年轻的力量加入>>

我国动漫产业由于起步较晚,整体发展仍然相对滞后,根本原因在于人才结构性不足,尤其是高端的创意人才和懂市场、会管理、善经营的复合型人才短缺是我国动漫产

中国游戏行业产值预计超过710亿>>

据《人民网》报道,经过10年的发展历程,网络游戏已成为中国互联网最重要的支柱产业之一,无论是玩家人数还是产业规模,中国网游的发展速度都位居世界前列。在人民大会堂闭幕的2009年度(第七届)中国游戏行业年会上获悉,不包括动漫、卡通的收入在内,2009年全国游戏行业总产值预计将超过710亿元人民币以上。                      ……<查看更多>

网络影视发展势头迅猛 网游前景乐观>>

游戏产业的巨大发展潜力,调动起了业界内外的注意力,"振兴游戏产业,培养本土人才"成为自上而下统一口号。近年来,国务院和文化部就先后出台《关于推动我国动漫游戏产业发展的若干意见》、《关于加快文化产业发展         ……<查看更多>

新华网:网络游戏“中国创造”成为海外市场新宠>>

2008年中国网游出口创造的价值为7178万美元;2009年出口值达10580万美元,国产原创网游进入北美、欧洲、日本等20个国家和地区的游戏市场。目前,“中国创造”已经成为中国网游行业的热词,并成为海外市场的新宠。  ……<查看更多>
  课程跟随动画技术的发展,将最新的动画技术和商业制作规范完美结合,以商业案例为引导,循序渐进的讲解现代 动画制作、影视制作               ……<查看更多>  
  课程讲授武器道具、建筑场景、卡通风格角色、写实风格角色的制作;熟悉3D游戏美术的艺术风格和技术规格,创作符合商业游戏要求               ……<查看更多>  
  学生主要学习C++编程语言、算法与数据结构、游戏的架构设计,熟悉游戏软件的架构和技术规格,创作符合商业游戏要求的作品;掌               ……<查看更多>  

 

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