万人工程-背景

一、背景-行业发展 

飞速发展的中国游戏产业

  据调研机构Yankee公布的报告显示,到2008年全球在线游戏市场规模将翻三番达到11亿美元,亚太市场,尤其是中国市场在未来几年内将成为在线游戏的主要增长市场。
据IDC公司调查报告,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。

  手机游戏被列入国家863计划,2003年中国手机游戏市场规模为3.07亿 ,2004年全年手机游戏市场实现8.84亿的产值。诺达咨询预计,随着WAP和KJAVA/BREW等游戏业务的进一步成熟,2005年国内手机游戏市场规模将达到13.28亿,比2004年增长56.7%;2006年手机游戏市场将增长到22.84亿,比2005年增长71.9%。

 

二、背景-政府扶持

政府大力扶持游戏产业发展

  我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管制力度。除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展游戏行业:

■ 我国政府将网络游戏纳入863计划,科技部高新产业与市场化司副司长李武强认为,最重要的原因是为了实现网络游戏核心技术的国产化。
■ 国家体育总局将电子竞技列为正式开展的第99个体育项目,选拔优秀选手组成国家代表队积极参加国际比赛。
■ 文化部向国内多家经营网络游戏的企业颁发《网络文化经营许可证》。文化部副部长孟晓驷明确表示:“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策。
■ 推出“民族网络游戏出版工程”的项目,新闻出版总署将会同国内游戏开发商、运营商,在5年内推出100部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件,其中第一批的21种网络游戏已经公布出来。
■ 北京、大连、成都等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为众多游戏企业提供支持。

 

三、背景-产业发展急需人才

中国急需大量民族游戏人才

  中国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、中国出版工作者协会和游戏工作委员会联合发布的《2004年度中国游戏产业报告》中分析,2005年,不将手机游戏、单机游戏、电视游戏等用户计算在内,我国仅网络游戏用户就将达到2633万人,2009年将达到5683万人。面对庞大用户群,游戏软件设计与开发人才已经变得炙手可热。
  中国的网络游戏产业仍处于起步阶段,目前整个网络游戏市场基本上是以韩国的游戏软件为主,韩国游戏软件占据了网络游戏市场接近半壁江山,而中国的网络游戏(包括台湾地区在内)产品,在目前的140多款中,仅占40%。中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华指出,我们要规范行业,把这个事做好,产业发展起来,但是不能危害青少年。我们的思想就是发展游戏产业,但是主要发展国产的游戏软件,培养本土化的游戏人才。

 

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