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| 教学思想 |
| 在这部分的课程中将要使学员近距离了解UNREAL引擎的出色的灯光效果及材质的运用。除了常用的Diffuse, Normal, Specular, Occlusion这些贴图之外,为了在引擎中实现一些特殊效果,还使要加入很多不同的贴图,比如Mask,Power等。 |
| 主要内容 |
1. 熟悉引擎菜单分布 2. 灯光设置 3. 引擎中模型和材质的建立 4. 材质的特效调节 | | |
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招生要求:
热爱游戏,热爱绘画;有美术绘画基础,具备良好的艺术修养;从事美术或设计相关工作,对游戏概念及原画设计有浓厚兴趣;大专院校美术、设计相关专业在校生或毕业生优先。
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