全新5.0+课程次世代美术赵琳老师专业班
标题:  全新5.0+课程次世代美术赵琳老师专业班
日期:  2009-6-22
班级名称:  全新5.0+课程次世代美术专业班
讲师:  次世代专家老师--赵琳
  

——V5.0+首发班现面向社会招生!

     汇众教育游戏学院课程再次升级!新课程系传授最新技术,涵盖全球先进技术及学习方法,紧跟企业需求,学习内容与时俱进,永不落伍。较其他的课程体系,新课程体系瞄准日新月异的游戏开发技术队人才的要求,课程内容更全面,更前瞻,使学员掌握更多最新的游戏设计与开发技术。

 

V5.0+课程优势:

课程量身定制——

V5.0+课程体系针对学员情况“量体裁衣”,更科学,更精准。学员可以根据自己的兴趣和基础,选择分学期分模块学习。

 

学习时间灵活——

  V5.0+新的课程体系分学期学习,学习时间更灵活。满足了为在校的大中专学生没有学习时间的问题,可以利用假期进行游戏设计与开发的学习,为毕业就业提前增加砝码。

 

学费分段交——

  V5.0+课程体系可根据选修课程分学期缴纳学费。“量贩式”学习,有效减轻学费压力。

 

教学重实训——

   新的课程体系涵盖了整个游戏设计开发的流程,实战性更强。并且在教学过程中加强对专业知识、行业规范与就业技能的传授,更侧重于团队合作、学习能力、工作心态、工作方法的引导和训练。

 

V5.0+首发班——高中起点就业班现已招生!

  

Q:什么样的人适合选读?
A:热爱游戏、热爱CG,中等以上学历。精通多款游戏者玩家经验者优先录取。

Q:什么样的讲师来执教?
A:此班级的的老师全部阵容来自,国内外大型游戏公司的主创团队。尤其次世代部分更是由全国著名的次世代专家赵琳老师亲自主讲。

我们坚信只有每天工作在游戏行业的最资深的开发者才有资格执教美术课程,才能教出符合游戏行业需求的人才。

Q:课程结束后我能达到怎样的水平?
A:只要认真上完每一堂课,每天进行实训练习并按时完成讲师们所布置的作业,课程结束后您也能做出这样的作品。

Q:学完后能在游戏公司中从事哪方面工作?
A:进修完此课程的学员,绝大多数都在游戏公司中从事游戏场景及角色制作的相关美术工作。

教学目标
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3DS Max基础知识
教学思想
这部分的课程将围绕三维制作软件的使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员可以掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,帮助学员快速掌握这个非常重要的工具。同时,对于有软件使用基础的学员,这部分的课程中也将强化相关的软件操作基础,规范与技巧。
讲师将从游戏美术制作的实际出发,有针对性地介绍相关软件命令与功能,操作步骤与使用技巧等。在掌握基本软件使用之后,课程将从低多边形模型的制作开始,讲解模型建立的步骤与规范,UV划分的原则与技巧,贴图的分配方法与原则等内容。帮助学员更快更扎实的进入游戏美术制作领域。

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Photoshop 软件基础
教学思想
PHOTOSHOP软件基础的目的在于帮助学员掌握和熟悉数码图象绘画技巧。并且结合游戏美术的实际给学员讲解相关的规范与注意要点。对三维模型制作中贴图绘制起到入门与辅助作用。
主要内容
1. PHOTOSHOP基础入门与巩固
   了解贴图在游戏中的作用并熟练掌握相关PS的功能模式。
2. 软件设置,文件尺
   熟悉游戏贴图的相关尺寸及色彩基调。
3. 文件格式与色彩规范
   了解文件格式的性质,游戏贴图的色彩基调及规范要求。
4. 素材收集、手写板贴图绘制说明
   贴图素材的收集和运用,掌握手写板的使用技巧。
场景一 - 机械枪练习
在这个环节中将要把游戏场景的概念,常用建模方式,展UV,NORMAL MAP,LIGHTING MAP,规范化贴图绘制方法传授给学员。并且提高前一阶段所学内容的能力。在这个阶段中对于造型和贴图会有更高要求,期间会传授一些特殊的建模技巧,如:整体建模分割,减面工具的运用等。材质的多元化表现也要在这个环节得以加强提高。
场景二 - 建筑的制作
这个环节是场景制作多元化表现的一个实例。游戏场景物件包含的范围极其广泛。在上一个环节的练习中是以器械类为代表,在这个环节里着重对自然物件进行刻画训练。期间会遇到ZBRUSH工具的使用。通过这个阶段练习,学员将对场景塑性能力将有更深入的掌握。ZBRUSH的使用操作。如:笔刷、细分、映射、选区等常用命令的使用。

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角色制作
教学思想
在这部分的课程中,学员将了解目前游戏中角色的制作过程与方法。讲师将通过角色的低模制作,高模制作,ZBRUSH在角色制作中的作用等方面的讲解,让学员深入的了解角色制作的方方面面。
    主要内容
    1. 低模角色建立标准
    2. 高模角色与ZBRUSH
    3. 角色UV划分
    4. 角色贴图应用
    5. 角色绑定
              

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Unreal游戏引擎场景规划及灯光           


Unreal游戏引擎材质高级

教学思想
在这部分的课程中将要使学员近距离了解UNREAL引擎的出色的灯光效果及材质的运用。除了常用的Diffuse, Normal, Specular, Occlusion这些贴图之外,为了在引擎中实现一些特殊效果,还使要加入很多不同的贴图,比如Mask,Power等。
主要内容
1. 熟悉引擎菜单分布
2. 灯光设置
3. 引擎中模型和材质的建立
4. 材质的特效调节

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招生要求:

热爱游戏,热爱绘画;有美术绘画基础,具备良好的艺术修养;从事美术或设计相关工作,对游戏概念及原画设计有浓厚兴趣;大专院校美术、设计相关专业在校生或毕业生优先。

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