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浮躁充斥国产网游 代理网游不可或缺
2009-3-24 10:58:21 来源:沈阳校区 【字号
  2008年,中国网络游戏市场产值已达188亿元人民币,国产网游再次力压海外军团,达到市场份额的75%以上,这是一个多么让国内游戏人欣慰、自豪的业绩,大家纷纷拍手称快、喜不胜收。谁说外来的和尚就一定好念经?本土的道士也能降妖除魔啊!更有甚者放出豪言壮语,我们自主研发的国产网游如今丝毫不逊色于韩国、欧美的舶来品,从今以后就能和代理游戏挥手道别,Say Goodbye啦!

  但事实真是如此吗?中国网游是否真的能够告别代理吗?

  我相信国内大多真正热爱网游的玩家都不禁要有这样的疑问。

  “咱们家现在也就是一只小鸡,鸡养大了就变成了鹅,鹅养大了就变成了羊,羊再养大了就变成牛啦……牛以后就是共产主义啦”! 这句话出自张艺谋一部早期的电影——《活着》。当时正值“大跃进”时期,也就是上世纪的50年代末到60年代初,举国上下大炼钢铁,老百姓们一片欢腾,深信“赶英超美”的目标近在咫尺。现阶段的国产网游宛如“小鸡初长成”,经过常年的打怪练级变成了一转形态——“鹅”,但要实现“共产主义”,那还缺牛少羊呢!

  诚然,自1995年中国第一款文字网游《侠客行》诞生以来,我国网游的自主研发能力已经有了长足的进步,从过去整个市场被韩国网游占据,到如今国产网游已经能够占据半壁、大半江山,甚至有部分国产网游中的精品出口海外,这样的转变确实能够令人欢欣鼓舞。但要说我们已经可以将代理游戏统统拒之门外,未免太过浮躁、夜郎自大了。

  游戏的画面与技术 国产网游还需苦练数年

  当国内的游戏人刚刚尝试着制作网游时,韩国已经将网络游戏作为一种产业经营着,无数的韩国网游被销往世界各地,你或许可以说棒子们做的泡菜往往空有一幅华丽的躯壳,内容却索然无谓,但不得不承认,那么多年来韩国人不断在游戏画面上的苦心修炼,确实将国内、甚至欧美网游远远的甩在了身后,《十二之天贰》的浓重、《天堂2》、《永恒之塔》的精致华丽,以及拥有电影级画面的《soul&blade》(中译:剑灵),都曾让无数人叹为观止,试问单从这一点上,国内的自主研发能力又到了哪一步,尽管我们也曾看过不少国产网游拥有绚丽灿烂的精彩画面,但那种仅靠光影特效调制出来的假美丽,又能对人们的眼球吸引多久?

  更为不易的是,即使拥有如此华丽细致画面的韩国3D网游,还能维持游戏良好的稳定性,相对于许多画面粗糙又频繁掉线、宕机的中国网游,韩国网游的画面及技术水准就足够令国内大多数的研发团队好好学习数年。

  游戏的内涵与创新 国产网游水准差之千里

  网络游戏是一个虚拟的世界,塑造一个成熟的虚拟世界观便成了任何网游必须第一步完成的重任,没有这一点,玩家便往往难以融入游戏,从而影响其对游戏的黏着度。好的网游如同一部小说,每一个大型版本都宛如一个新的篇章,引导着玩家不断探知。欧美,以及日本网游大都有着严谨且独特的游戏背景,就拿全世界最受欢迎的《魔兽世界》来说,那一场场史前战争,以及每一场战争出现的重要人物,都将这个世界刻造的有血有肉。从最早的艾泽拉斯大陆到“燃烧的远征”,再跳转至“巫妖王之怒”,我们为何如此期待,就是因为这个庞大的世界有着太多的未知引诱着我们不断探索!

  与此同时,网游玩法的不断创新也是决定能否吸引玩家的重要手段,韩国网游虽然在游戏内涵上有所欠缺,但是其对于网游玩法的不断探求使得许多颇具新意的游戏呈现在我们眼前。将经典的横板街机、各种竞技类单机游戏移植到网游中,让玩家能够足不出户体验到各种游戏形式一直是韩国网游的优势,有时甚至只是对游戏系统的局部改动也能未游戏增色不少。比如在《十二之天贰》中,玩家对于怪物的攻击不仅能使之掉血,还能撕破怪物的盔甲、装备,这种小小的改动却都能换来大大的新鲜感。

  反观我们自身,论游戏内涵,国产网游几乎统统师出一门,不是玄幻,便是武侠,或者就是玄幻武侠,游戏内容是不少,但少有可以将游戏内容集中成一体的作品。游戏创新就更不要指望,张家借个师徒系统、李家搬个宠物系统,王家再凑个结婚系统,总之做的越杂便似乎意味着越成功,不求你有创新,但求全能抄到,如此做法也难怪有人说国产网游毫无特色,千篇一律了。

  浮躁制约国产网游无法突破

  为何我们的网游如此粗略,为何做的如此粗略的网游,却还有人跳出来说自主研发已经牛逼哄哄,代理网游命不久矣?

  浮躁!我们太过浮躁,我们明明还是“鹅”,但那些制造出一只只“鹅”的人大肆宣传,我们已经是“羊”、是“牛”、是“共产主义”了,这便是浮躁。而且这一浮躁的情绪处处体现我们制作出来的游戏中。

  浮躁体现在我们只看到那华丽的数字报表,可喜的业绩,却不去理会众多网游玩家的不满与叫骂,于是我们可以埋头苦干,当一款游戏取得些许成绩,便能借鸡下蛋,用很短时间再制作出一个又一个复制品,所以我们才会纳闷为什么如今的游戏那么多,但游戏的模样却大同小异。

  浮躁体现在我们不寻求创新,不寻求游戏内涵,只寻求如何才能在更短的时间里榨取更多的人民币,于是那一个个快餐游戏,让你快来、快花、快走的快餐游戏大量的出现在我们的身边,所以我们才会纳闷为什么如今的游戏那么多,但游戏的情绪却越来越少。

  试问这样的自主研发,这般的国产网游有何颜面说我们已经完成“大跃进”,已经能够告别代理了,难道那曾经令我们的父辈遭受苦累的“浮躁”直至今日,还要让我们这些80、90后在网游中也经历一次么?

  2009年,几乎每天都有新的网游在进行封测、内测、公测,我们期待这其中有能让人眼前一亮的国产网游,但同时,我们绝不会拒绝那些诸如《巫妖王之怒》、《十二之天贰》、《永恒之塔》等,众多从海外引进的经典的代理网游,因为没有它们,只会更加蒙蔽我们的双眼,只会让国产网游更加停滞不前。

 

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