Niko Partners合伙人Lisa Cosmas Hanson表示,“中国游戏玩家平均付费额一直保持增长,2008年玩家人数新增26%,但玩家平均付费却增长了61%。”Niko Partners报告得出结论,未来5年中国网游发展空间巨大,这不仅体现在各大游戏公司的成长上,还体现在网吧数量和质量、家庭电脑拥有量和互联网介入应用的全面发展上。 报告要点: 2008年中国网络游戏市场规模创纪录达到了187亿元(27.5亿美元),同比增长61%。预计2009年将实现38%的增长,收入达到258亿元(38亿美元)。在2008年至2013年之间,中国游戏市场的复合年增长率将保持在26.4%,到2013年市场规模将达到80.9亿美元。 大型多人在线游戏(MMOGs )的收入占了2008年游戏市场总收入的77%,高级休闲游戏和休闲游戏占了23%。 网页游戏和社交网站游戏迅速在休闲游戏领域扩张,将为休闲游戏玩家、新玩家以及MMORPGs铁杆玩家同时提供了多样的服务。 2012年中国游戏玩家数量将达到1.19亿人,复合年增长率达17.7%。 截至2008年年底,共有5280万在线游戏玩家及550万非在线游戏玩家。预计到2012年在线游戏玩家将达到1.19亿人,年复合增长率达17.7%。 由于盗版行为,PC脱机游戏2008年遭受了巨大损失。 下一代游戏主机销量继续攀升。2008年掌机销售量同比增长了4.4 %,包括GBA、PSP和DS-Lite。 由于无牌照网吧被关闭,2008年中国网吧数量从2007年的185,000下降至170,000。
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