
联众世界CEO伍国樑(右)和光涛互动CEO罗春晖(左)
多玩网2009年8月27日消息(记者 阳光) 今日下午《群英赋OL》发布会结束后,联众世界CEO伍国樑先生和光涛互动CEO罗春晖先生在现场共同接受了多玩网记者的专访。
伍国樑指出,在中国游戏产业不断发展进步的今天,上游厂商之间的合作趋于多元化,但是必须要讲求诚信,学会让利给合作伙伴,只有如此才能真正在对用户玩家负责的基础上,实现真正意义的双赢。
今年联众世界提出了“五五计划”后,再次联手光涛互动,运营09最新“策略之王”网游《群英赋OL》。双方也不再是单纯的“版权贸易”,而是平等互利的使用双方优质资源,光涛的研发、联众的渠道,可以避免资源的重复浪费,将更多的心思用在游戏研发和推广上,服务于玩家大众。
以下为本次采访纪实:
多玩:《群英赋OL》预计将在今秋上市,各项数值的调整是否已经完毕?
罗春晖:是的,现在数值调整已经基本接近尾声。有必要说明的是,将单机版的策略游戏变成网游是一个复杂的过程,尤其是数值的平衡方面,需要非常精密的计算,我们致力于给玩家最公平、和谐的游戏环境。目前我们的主创团队正在进行中后期游戏的开发。在这里透露下,当《群英赋OL》在10月中下旬进入技术封测后,我们会在随后更新下一步资料片,给玩家一个任务历程的引导。
多玩:大家都知道《群英赋OL》有“城战”和“野战”两大系统模式,我看到官网在近日披露了“野战”的5大特色玩法,包括“斩旗”和“夜杀”等。那么在未来第一次对外技术封测中,玩家是否只能体验“野战”,而“攻城战”以及12个主城将在随后更新中推出呢?其他特色玩法又是否在第一时间开放吗?
罗春晖:是的,所有的玩法都会和玩家进行“亲密接触”,包括等级、高级副本和历练场,但是主城第一次技术封测预计只开放6个。其他的特色玩法都会在第二期推广中陆续推出。
多玩:在“三国策系列”成功基础上研发的《群英赋OL》,是否会采取前作的更新方式,比如一部大的资料片就会按照《群英赋1》、《群英赋2》这样推出呢?原有《三国策》“秋猎”30万奖金的线上活动是否会继续举办?
罗春晖:《群英赋OL》的更新将继续遵循“三国策系列”的成功经验,会保持“资料片”的更新模式。至于“秋猎”当然会出现在《群英赋OL》中,唯一不同的是,有联众世界3800万元的代理投资,各种线上活动的奖金额度只会更高,欢迎广大公会玩家和娱乐玩家前来挑战!

3800万人民币代理价格
多玩:《三国策》的宣传代言人是台湾女星冯媛甄,《群英赋OL》目前是否也有明星代言计划呢?
伍国樑:这个问题我和罗总也讨论过了,肯定会有,但目前还没有正式确定。而且这次和以往网游代言所不同的是,我们不仅请明星、平面模特,还会在玩家中选择“明星玩家”,真正张显《群英赋OL》的独特性和三国历史风采。
多玩:目前欧美国家也在开发策略类网游,日前WTO也裁定中国需开放文化产品进口,原有的进口网游审批制度也面临变更。请问罗总,一旦国外游戏拥有和国产游戏相同的审批通过制度,策略类网游将大批涌入中国市场,对于这样的竞争,光涛和《群英赋OL》又该怎样应对呢?
罗春晖:策略类网游是MMORPG之后网游产业的又一高峰。《群英赋OL》和此前三国题材最大不同的就是游戏类型,是MMO+SLG的新品牌。的确,国外有很多团队也在研究这个领域,但是光涛有8年的研发经验,这是我们,乃至中国网游产业的优势。和担忧相反的是,我现在非常期待国外同业者的策略网游进军中国市场,一同把这个类型的“蛋糕”做大做强,这和开餐馆是同一个道理,需要聚势和人气。
多玩:除了成功的合作经验外,光涛再次选择与联众的握手,的确是《群英赋OL》作为“策略之王”最好的归宿。伍总在考量合作伙伴时,是否是因为联众依靠网络棋牌起家,在用户土壤上有着和《群英赋OL》几乎重叠的交际呢?换句话说,联众棋牌平均在线玩家有100万,您认为这部分用户转化为《群英赋OL》活跃用户的比例是多少?
伍国樑:这样说并不准确。我投资运营《群英赋OL》,不是为了单纯丰富联众的产品线和玩法,而是为了满足外部用户,拓展联众的品牌与平台。关于合作伙伴的考量,在过去与光涛合作的四年中,我们的合作是非常愉快,甚至是非常贴心的。团队与团队的利益,必须建立在平等的基础上,学会让利给合作伙伴。真正实现管理体系的互相包容与配合,就像现在联众和光涛,大家都明确知道自己做什么,避免了人力、资源的重复浪费。
多玩:代理模式原本主要应用于海外进口游戏的本土化运营。但是在08年前后,国产民族网游的运营体系也发生了变化,这种“版权贸易”行为作为一种普遍的形式应用于新游戏的推广之上,请问这种合作方式能否从根本上降低新游戏的风险,确保新游戏的成功发行?
罗春晖:首先要说的是,联众和光涛的合作不是单纯的“版权贸易”,而是一种更深层次的交流合作。现在很多厂商和运营商之间是不平等的,这样的合作不会长久。只有像联众、光涛这种在过去4年中不断磨合、共同拓展的企业关系才是合理的,才是产业真正走向成熟的标志。明确的分工可以从根本上确保游戏的发行顺利,让我们有更多的时间关注用户,投入改进和优化。

多玩:伍总和罗总都提出过产业分工可以使资源优势发挥到最大,两位也都认为分工协作是产业成熟的标志。伍总您认为“五五计划”,以及和光涛的这种合作模式能否在全行业推广?
伍国樑:目前市面上出现一种点卡销售商,他们卖的点卡可以充所有游戏,这样的趋势无可避免,因为专业才是一个行业走向成熟的标志,分工协作,包括“五五计划”都是行业一个具体的进化特征。联众和光涛的成功经验是建立在诚信基础上的,大家在磨合中前进,所以这种协作分工虽然是行业未来的发展方向,但是最近几年在网游领域还是不太容易普及。大家现在要做的是摆正心态,真正关心用户和自己企业的员工,做长远的打算,即便是商业利益。
多玩:再次感谢两位接受我的访问,祝愿《群英赋OL》能够在未来的发行上市中取得更大的成功。
厂商资料:
北京光涛互动科技有限公司(Game Tider Online Inc.,Beijing)成立于公元2008年8月,是在知名网游研发商皓宇互动科技(北京)有限公司的直接帮助支持下,同时引入新的国内资金,由原皓宇互动国内研发中心核心团队组建而成。
光涛互动以弘扬中国特色文化为己任,在吸收皓宇互动开发大型网络游戏《三国策Online》的宝贵经验基础上,将持续致力于网络游戏及相关技术之研发。 目前光涛互动建立了完整的游戏研发与制作团队,拥有多项网游研发的专利技术,特别是经过三年开发完成的光涛3D游戏引擎,为公司具备达到次时代游戏标准的领先3D网游研发技术,准备了完整的游戏开发架构。由光涛互动全新打造的目前市场唯一MMORSLG网游《群英赋》也即将于2009年底正式推出。