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09网游:波澜不惊 稳健发展
2009-2-17 9:14:56 来源:
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“游戏产业今年总的感觉是波澜不惊,今年很多大的亮点并不是很多。去年没有大作,也没有什么上市,但是我发现可能它的发展恰恰是变得更加地良性,或者稳定。波澜不惊与稳步、稳健地快速发展。
2008年度中国游戏产业年会在青岛隆重开幕。中国出版工作者协会主席于友先、新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君、青岛市副市长王修林莅临会议并讲话,中宣部出版局、中宣部政策法规研究室、国家广播电影电视总局传媒机构管理司、青岛市市南区委区政府等单位领导出席,来自两岸三地的游戏企业、行业协会和媒体的约700名代表人参加会议。
在08年度中国游戏产业年会发布会上,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟在接受媒体采访时点评了2009中国游戏产业的发展轨迹。
寇晓伟:“游戏产业今年总的感觉是波澜不惊,今年很多大的亮点并不是很多。去年没有大作,也没有什么上市,但是我发现可能它的发展恰恰是变得更加地良性,或者稳定。波澜不惊与稳步、稳健地快速发展。听起来好像有点矛盾,其实以前大家更关注的是,这个时候产业有什么大新闻,有什么大作。有哪个公司又上市了。其实这些情况往往都是在初期发展中,容易表现得一种表象。随着这个产业的进步,我相信大家期待地不是这样一种状态,而是整体地、我们这个产业是不是在发展。特别水平上是不是在提高,人员素质是不是在提高,这些我想肯定是这个产业长期发展的一些基本因素。
我想从这个角度讲,去年确实没有什么太轰动的大作,也没有什么太明星的企业,或者太明星的人物。这些其实恰恰我觉得是一个挺好的现象,就像刚才池总和求总说的,我们去掉了很多的浮躁。
再解释一下,我认为2009年我们的原创力量确实在稳步地发展,而且在2008年一月份的年份上我提到“中国创造”这个概念,我认为2009年这样一个概念,好像正在深入人心。所以我更认为,如果2009年一个最关键的词应该一方面是“波澜不惊”,一方面“中国创造”。这个概念正在深入人心,而且正在海外形成巨大的影响。”
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