我喜欢电子游戏,从小时候红白机的魂斗罗、俄罗斯方块,再到SFC的火焰纹章、圣剑传说;MD的光之继承者、梦幻模拟站,次时代主机的龙之力量、最终幻想等等。不论是游戏的情节、系统、画面和音乐,它们都给我留下了深刻的印象。当我开始研究给我带来欢乐的这些游戏出处的时候,我发现,游戏的制作是越来越细致了。可是再往深处追究,我却找不到答案。因为,我只是个玩家,是个门外汉。
在不久之前,游戏学院这四个字映入我的眼帘。顾名思义,游戏学院肯定是传授游戏知识的,这对于我来说是一个更深层次了解游戏和学习游戏制作的好机会,这也是我的动机之一。于是我也加入到了“真·骨灰”级的玩家圈子中来了。
老师对待学生是亦师亦友,同学们之间的学习氛围也是轻松愉快的。虽然学校的规模看起来不是那么大,但是并不代表这里要传授给你的知识不专业。策划的课程让我了解了作为一位游戏开发者需要的条件、游戏的制作和运做流程。做好一款游戏,需要前期对游戏市场进行调研。决定好游戏的类型后要制订出一份完整的游戏策划文案,这其中包括游戏的风格,背景故事,玩家角色的装备、技能等等。等到游戏制作到一定程度时,要对其进行测试。不论是内部测试还是公开测试,都是找到游戏BUG和对游戏本身补充的一个好办法。当然,游戏制作好以后还需要推广才能让玩家所熟知。在游戏开始商业化以后,游戏的售后服务也是必不可少的。虽然现在我的美术课程只是学了一小部分,但是我会用心地去学习。因为,我的游戏道路从这里,只是刚刚开始。