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游戏美术设计课程设置
2008-6-13 8:32:47 来源:武汉校区 【字号
  制作一部游戏作品的最初工作是撰写策划案,这是游戏策划人员的任务,包括编剧、规划游戏流程、设计游戏内容与规则等。这部分的工作量是相当繁重也是最最重要的,可以说策划是一个创作班子的轴心,策划案撰写的好不好,直接影响到整部作品的艺术水准与格调。
游戏美术课程结构:

课程编号

课程名称

课时

主要内容

课程目标

GC4-S201

游戏原画造型基础

72

素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基础:角色原画创作、场景原画创作。

◇初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、人体结构、速写)
◇有一定的造型能力
◇能独立完成游戏原画创作。

GC4-S202

游戏原画色彩基础

48

Photoshop CS2 操作、原画上色、色彩理论与表现技法。

◇熟练掌握 Photoshop CS2 软件
◇熟练运用色彩理论
◇熟悉原画制作流程
◇完成游戏原画。

GC4-S203

游戏像素图设计

80

手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏 UI 设计。

◇掌握像素图制作技术
◇理解抽象图形
◇掌握基本设计能力

GC4-S204

游戏道具设计

72

3ds Max 8.0 基础操作,游戏道具制作。

◇熟练掌握 3ds Max 8.0 软件
◇掌握初级建模和贴图方法

GC4-S205

游戏场景设计

72

辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现, Zbrush2.0 初级运用,灯光烘培技术的运用。

◇掌握游戏场景制作技术
◇完成三维游戏场景
◇掌握游戏场景设计
◇完成场景整合

GC4-S206

游戏角色设计

72

角色 ( 男女 ) 、怪兽、 Zbrush2.0 高级运用,法线贴图制作, Bodypaint3d_r2 使用。

◇熟练使用 Zbrush2.0 软件完成法线贴图制作
◇掌握角色布线法则和游戏角色制作技能

GC4-S207

游戏动画制作

72

运动理论, Character studio 骨骼动作实现, Bone 骨骼动作实现, Character studio 与 Bone 骨骼搭配使用。

◇完成三维游戏角色动作的制作
◇掌握游戏动画设计
◇动作理论技能

GC4-S208

游戏特效制作

48

特效实现, Combustion4.0 与 Particle Illusion3.0 的使用,特效编辑器。

◇掌握特效制作技巧
◇完成特效创作
◇熟练使用特效编辑器

GC4-S209

游戏美术实战开发

64

原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。

◇完成完整的三维游戏美术作品
◇可以作为体现实力的应聘作品
◇掌握游戏美术设计的综合技能
◇能够完成游戏美术设计项目开发任务
◇完成两个项目任务

合计课时

600

成为合格的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。

 

游戏开发的流程以及游戏美术在游戏开发中的地位

一部电子游戏作品的制作过程大致可分为策划、设计、制作、测试等阶段。一个游戏的制作成员一般由策划、程序员、美工、音乐师等成员组成。

制作一部游戏作品的最初工作是撰写策划案,这是游戏策划人员的任务,包括编剧、规划游戏流程、设计游戏内容与规则等。这部分的工作量是相当繁重也是最最重要的,可以说策划是一个创作班子的轴心,策划案撰写的好不好,直接影响到整部作品的艺术水准与格调。

接下来的工作便是设计角色造型以及游戏环境的设计,这是游戏美术设计师任务。一个好的角色形象往往会带来不可估量的"明星效应",美术师要为自己心中理想的角色们设计出各种造型与细节,包括相貌、服装、道具及眼神、发型甚至嘴角牵动的姿式。造就游戏作品中的明星,就有赖于游戏设计美术师们的艺术灵感与创作才华了。

然后就开始游戏作品的制作,其中又分为原型(Prototype)制作与正式动工两个阶段。原型制作也就是以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,创作组可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工这个漫长枯燥但又至关重要的阶段了。策划的宏观调控、游戏程序员的设计编程、游戏美工的场景绘制、音乐师的主题及背景音乐的谱写,共同配合创作出一部完整的作品。

最后的工作是游戏测试。测试工作可分为a与b两种测试。a测试指的是在游戏制作者控制的环境下进行的测试;b测试指的则是不在制作者控制的环境下进行的测试。所以一般来说a测试是在公司内部进行的,而b测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。测试的目的就是发现程序中的BUG(原意"臭虫",此指程序错误),使得制作小组能在正式推出发行前将之清除。为了游戏作品的质量,测试工作绝对不能马虎,而应是多多益善,越详尽越好。

通过汇众教育武汉游戏校区游戏美术设计的课程,学员能学到什么?

【技能掌握】

1. 游戏角色制作:熟练使用Zbrush2.0软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色贴图绘制技能;

2. 游戏场景制作:掌握游戏场景制作的综合技能,能够完成游戏场景项目开发任务,熟练使用和理解场景编辑器;

3. 游戏动画制作:能够独立完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计、动作理论技能;

4. 游戏特效制作:掌握特效制作技巧,完成特效创作,熟练使用特效编辑器;

5. 游戏像素界面设计:掌握像素图制作技巧,理解UI设计思路及相关制作规范,独立完成项目界面设计;

6. 游戏原画设计:能够完成原画设计任务,拥有较强的设计理念,掌握商业级绘画技法;

【学习成果】

1. 游戏原画设计作品:游戏角色(男、女)2张、怪物角色1张、卡通角色1张、写实场景1张、卡通场景1张游戏角色3d作品:游戏角色(男、女)2个、怪物角色1个、卡通角色2个

2. 游戏动画作品:游戏角色(男、女)2套、怪物角色1套

3. 三维游戏场景作品:写实场景1套、卡通场景1套

4. 三维游戏特效作品:8种

5. 游戏像素图作品:多个

6. 熟练掌握游戏公司制作流程,模拟真实研发环境,熟悉各种开发工具

通过汇众教育武汉游戏校区游戏美术设计的课程,学员如何就业?

【就业方向】

1. 游戏公司类:各游戏开发、代理公司、游戏外包公司;

2. 动漫公司类:各大动漫、游戏设计开发公司;

3. 设计公司类:各大UI设计公司,手机及网络公司。

有任何问题欢迎与老师交流: 黄老师黄老师 马老师马老师 曹老师曹老师 马老师马老师

 

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