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网络游戏:80前贬,80后挺
2009-4-3 14:53:08 来源:腾讯科技 【字号
  80后与80前对网游类型的偏好也有明显差别。在排除掉群体规模的差异后可以看到,80前更偏向QQ、联众等平台提供的侧重休闲的麻将棋牌类游戏类型

  随着中国网民数量的逐年攀升,网络游戏也日益成为一个庞大的产业。零点研究咨询集团最新发布的一项调查结果显示:网络游戏已成为国内三大网络应用之一,应用程度已经超过美国。而网游玩家以80后的年轻人为主体,相较于年龄较大的人,80后群体更认可网游是一种新的生活方式。


  网络游戏应用程度超美国


  当今,基于网络的数字娱乐应用已经成为互联网的主流应用,网络游戏已经成为继新闻资讯获取和网络聊天后的第三大应用。据最近发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国网络游戏的应用程度已经超过美国。本次调查发现,在网络游戏的参与度上,80前和80后有明显的差别。网游玩家中,超过一半是30岁以下的80后群体,而在非网游玩家中,30岁以上的占了八成以上。


  80后与80前对网游类型的偏好也有明显差别。在排除掉群体规模的差异后可以看到,80前更偏向QQ、联众等平台提供的侧重休闲的麻将棋牌类游戏类型,而80后则更加偏向代入感更强的角色扮演类游戏,如传奇、梦幻西游等。


  80后对网络游戏评价更积极


  在对网游的态度上,80前与80后也有明显差异。在对网络游戏的看法选项中,80前选择“浪费时间”、“非常浪费钱”、“容易让人沉迷”、“无聊”等负面评价的人数比例要明显高于80后的年轻人;而80后更倾向于认为网游是一种“新兴、流行的行为”、“交友社交方式”、“正常的娱乐的方式”。其中有40%的80后参与调查者认可网游是“正常的娱乐的方式”,而认可这一点的80前则只有20%。


  80前和80后在对待网络游戏态度上的差异是很容易理解的。首先80后降生在信息化时代,对于信息技术的接受程度远高于80前。其次,80后主体意识较强,更加希望能够展现自我,但在生活中还要受到种种限制,因此他们更喜欢在网络游戏这种虚拟空间中扮演自己心仪的角色。

 

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