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网游动漫构成文化竞争软实力
2009-5-20 17:03:39 来源:网游 【字号
  网游动漫构成文化竞争软实力

    《武林外传》的热播令观众了解了该剧的制作单位北京联盟影业公司,在内地多个城市设立的方特主题公园则让越来越多的人听说了华强文化科技集团。昨日,来自欧洲游戏发展商联合会秘书长马尔特·贝尔曼等、华强文化科技集团副总经理丁亮、北京联盟影业投资有限公司董事长郝亚宁坐在一起,就网络游戏、主题公园、创意动漫等主题进行对话,寻求中欧在该领域的合作交流。


      贝尔曼以一段法中合作开发的游戏《大雨》片段开头,首先从中欧在游戏行业的合作破题,阐述自己对中欧游戏、特别是网络游戏研发合作的看法。作为拥有德、法、瑞典、瑞士500多间工作室的欧洲游戏开发者联盟的秘书长,贝尔曼认为网络游戏对今天的社会产生越来越大的影响,未来几年有可能成为一种新媒体。因此,人们需要理解游戏具备的文化特征。与过去的游戏产业模式不同,今天互联网游戏仅保留了开发商和消费者两个终端,而将传统游戏的发行、批发、零售等环节省略了。网游将全部游戏价值置于网上,使得在线游戏和手机游戏的比例越来越高。特别在欧洲,由于玩家担心雇主发现或染病毒,多不敢在工作电脑上下载游戏,所以间接促成了在线游戏的大发展。


      制作出非常中国化的游戏是不少欧洲开发商的策略。贝尔曼认为,游戏作为新文化媒体,植根于不同文化中。欧洲玩家和中国玩家对于非常中国化或欧洲化的游戏有不同的态度。而如果中国和欧盟在网上游戏的标准化方面进行合作,那么就有可能在世界范围推广,从而主导世界网游规则。欧洲游戏开发商希望能够从技术和战略上加强与中国的合作,例如参加上海世博会,行业战略融资等等。


      郝亚宁从《武林外传》讲起,介绍自己对电视剧切入网游和动漫的实践。该剧成功播出后,制作方随即推出一款同名游戏。该游戏面市三年已出口到九个国家和地区,名列国产原创游戏前茅。作为文化产业链开发的第一步,网络游戏《武林外传》开创了中国由电视剧改编网络游戏的先河,推动了国内原创网络游戏的发展。网络游戏之后,制作方制作了300集的动画片《武林外传》。采用动画片的场景,用三维场景和二维人像,他们又推出了一款网络游戏。这个网络游戏将在今年推出。


      郝亚宁认为,从不同的文化传统看,国内的网络游戏还不具备与欧洲接轨的条件,因为欧洲游戏偏艺术,反而美国游戏中国玩家更易于接受。


     “把传统的刺绣改为电脑刺绣并不是文化科技,”丁亮表示,文化和科技不是贴标签式组合,而是内在结合后催生出新的文化形态,塑造新媒体品牌。


      华强自主研发的主题公园,在挖掘文化内涵上摸索出一套自己的经验。目前该主题公园在长三角、沈阳、青岛陆续建成。2008年,华强在文博会上与伊朗签署协议,在伊朗建设主题公园。本月18日公司将与南非签署合作项目,在南非首都约翰内斯堡建设主题公园。目前华强已经为乌克兰完成了主题公园的设计。华强主题公园顺利走出国门,许多产品在欧洲销售,包括意大利和西班牙。华强文化科技集团很多项目在国外具有优势,突出民族特色的同时,形成了世界性的产品服务。在融合文化与科技方面,华强做了很多尝试,而华强主题公园里的有些项目,是需要欧洲游客掌握一些中国文化的。例如主题公园里的“悟空归来”,“水漫金山”等等。


      贝尔曼承认,中欧双方需要对彼此的伙伴关系进行一个全新的审视,因为双方关系发展速度之快,不是所有人都能够跟上。许多欧洲人或中国人没有全面了解中欧合作关系的密切程度和重要性。他认为,加强包括网络游戏在内的文化产业合作,对建立更紧密的中欧伙伴关系至关重要。

 


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