权威分析报告 美国游戏零售市场将迎来春天
2010-3-10 9:15:42 来源:腾讯游戏讯 【字号
  美国当地时间3月8日消息,Gamespot上发布了一篇投资分析公司Wedbush的市场研究报告,报告指出美国游戏零售市场应该会在2010年上半年走出萧条期,不过截至2月份的市场销售量并不能让人满意。

腾讯游戏讯 美国当地时间3月8日消息,著名游戏网站Gamespot上发布了一篇投资分析公司Wedbush的市场研究报告,报告指出美国游戏零售市场应该会在2010年上半年走出萧条期,不过截至2月份的市场销售量并不能让人满意。


报告援引了权威统计机构NPD的统计数据:2009年全年的游戏零售市场销售额比08年大幅下滑了10%,总销售额为6.65亿美元。但近几个月来的销售额已经开始上升,分析员认为“使命召唤:现代战争2”是带动近期销量的最大功臣,还有EA的“质量效应2”、“但丁的地狱”,任天堂的“新超级马里奥”、Take-Two的“生化奇兵2”都在销售排行上有很好的表现。


在游戏主机销量上,任天堂的Wii仍然遥遥领先,超过X360几乎一半的成绩,而PS3则在三大主机中排行最末。


市场信心目前集中在了将于最近几个月内发售的另外几款游戏大作上,索尼的“战神3”、SE的“最终幻想13”、任天堂的“超级马里奥银河2”、“银河战士M”,以及Activision发行的“星际争霸2”。对于3月即将发行的“战地:叛逆连队2”、“口袋妖怪:金心/银魂”、“战神3”和“最终幻想13”,也给予了较高的期望,希望这几款大作能在发售当月销售过百万。


对于这篇研究报告,玩家关心的问题都是比较实际的,很多玩家认为现在制作的大型游戏虽然画面精美,但是游戏性反而不如以前,缺乏让人玩下去的吸引力,游戏厂商应该在游戏的开放上更用心;而对于近期发行的多款RPG游戏流程时间不长,有人提出了疑问:50美元购买的魔兽争霸3,我用了几百个小时的时间去玩,对于一个只有40小时剧情的RPG,就算能重复玩很多次,60美元的售价也太贵了。


随着技术的发展,更强劲的游戏主机,更炫丽的游戏画面,更大的游戏容量似乎已经成为开发商研发的必然趋势,然而似乎技术越成熟,玩家们越挑剔,从Wii的面世开始,游戏玩家群体从核心玩家向大众玩家过渡的时代就已经到来,风格独特、操作简单的小游戏越来越受到大部分玩家的青睐,相比之下,大型游戏的生存空间日益狭小,技术的进步是硬件,然而游戏带给人们的精神享受则是必要的软件支持,如何能把这两方面同时做好,是各大游戏开发商需要认真思考的课题。(文/小林)


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