课程体系

课程简介:游戏学院职业培训课程V4.0是汇众益智自2004年8月推出游戏学院2004版课程体系之后,历经3次更新升级精心研发而成的,也是我国首个基于游戏专业化、项目实战化的游戏职业教育课程体系。相比以往的课程体系,V4.0更人性化的课程设计,充分体现了对游戏设计初学者的关怀,以循序渐进的方式给予零基础学员良好的引导,使学员轻松掌握游戏设计与开发技能。该课程体系瞄准日新月异的游戏技术对人才的要求,以职业技能为核心,注重教学内容的科学性、先进性和规范性,突出实践创新能力的培养,特别注意了初、中、高级技能人才培养的衔接。课程体系在经过国家劳动和社会保障部专家顾问团的多次论证及验收之后,成为一致公认的中国游戏职业教育最具专业价值的课程体系精品。

整个课程体系包括游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发、职业素质培养四大版块,有效地避免了某些培训机构单一课程导致学员能力与企业实际需求脱节的问题。

六三二教学方法:

五大项目实训体系:

五级学员管理:

创建了以学员为中心,由学员、组长、班长、讲师、班主任组成的5元学习共同体,互相学习、相互促进,充分的激发学员的学习动机,随着课程的进度,不断的完成每个阶段学习目标。

建立了以学员为中心,由班长、讲师、班主任、就业专员、家长组成的5级教学过程监督管理系统,分别对学员的理论学习课、案例模拟课、上机实训课、项目实战4种授课模式的课堂表现、实践表现、学习纪律、作业完成、项目完成等过程内容效果进行多层立体式的严格管理。

四重就业保障:

建立遍布全国的40多个校区就业指导部;

总部建立三大就业基地:北京、上海、广州;

形成了全国具有1000多家游戏企业的用人企业网络

拥有国内首创的集游戏专业人才实训就业和游戏产品研发为一体的大连、北京、济南、无锡等游戏工厂,为学员提供项目实训、商业项目开发、就业推荐、创业扶持等服务。

双十服务:学员毕业后十年免费课程升级,免费就业服务

 

4.0课程体系:

专业 编号 课程 课时 主要内容 课程目标
游戏开发基础 GC4-S101 游戏策划基础 40 游戏概述及产业环境,游戏本质分析,构思创意与文档编写,设计故事情节、游戏任务、游戏元素等。 了解电子游戏发展的历史、现状,以及未来的游戏行业前景。系统掌握目前国内各游戏公司中游戏策划相关工作方式与方法。
GC4-S102 游戏架构设计 32 策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、AI设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。 全面了解游戏策划概念和整体思路,掌握游戏策划相关工作细节,能够开发简单游戏策划案。
GC4-S103 游戏策划实战开发 36 游戏关卡概述、关卡实战、游戏运营及电子游戏活动策划、案例分析。 利用关卡编辑器进行游戏关卡设计,将所学关卡设计理论与实践结合,掌握关卡编辑工具的使用,体验实际开发流程。
合计课时 108 成为合格的游戏策划、架构设计师并对游戏的美术、程序方面进行初步的了解。
游戏美术设计 GC4-S201 游戏原画造型基础 72 素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基础:角色原画创作、场景原画创作。 初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、人体结构、速写),有一定的造型能力,能独立完成游戏原画创作。
GC4-S202 游戏原画色彩基础 48 Photoshop CS2操作、原画上色、色彩理论与表现技法。 熟练掌握Photoshop CS2软件,熟练运用色彩理论,熟悉原画制作流程,完成游戏原画。
GC4-S203 游戏像素图设计 80 手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏UI设计。 掌握像素图制作技术,理解抽象图形,掌握基本设计能力。
GC4-S204 游戏道具设计 72 3ds Max 8.0基础操作,游戏道具制作。 熟练掌握3ds Max 8.0软件,掌握初级建模和贴图方法。
GC4-S205 游戏场景设计 72 辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现,Zbrush2.0初级运用,灯光烘培技术的运用。 掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,掌握游戏场景设计,完成场景整合。
GC4-S206 游戏角色设计 72 角色(男女)、怪兽、Zbrush2.0高级运用,法线贴图制作,Bodypaint3d_r2使用。 熟练使用Zbrush2.0软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色制作技能。
GC4-S207 游戏动画制作 72 运动理论,Character studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character studio与Bone骨骼搭配使用。 完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计、动作理论技能。
GC4-S208 游戏特效制作 48 特效实现,Combustion4.0与Particle Illusion3.0的使用,特效编辑器。 掌握特效制作技巧,完成特效创作,熟练使用特效编辑器。
GC4-S209 游戏美术实战开发 64 原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。 完成完整的三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品,掌握游戏美术设计的综合技能,能够完成游戏美术设计项目开发任务。完成两个项目任务。
合计课时 600 成为合格的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。
游戏程序开发 GC4-S301 手机游戏Java语言基础 72 Java基本数据类型,流程控制,数组,Java面向对象编程,异常处理,Java数据结构与算法 Java核心API,Java多线程技术 Java I/O技术,Java网络编程。 深入系统地学习Java编程,为手机游戏开发和网络游戏开发打下坚实基础;完成该课程后,学员将达到Sun认证的Java程序员水平。
GC4-S302 J2ME手机游戏开发技术 72 J2ME/MIDP体系机构, MIDP1.0低级用户界面 MIDP高级用户界面,RMS数据存储 GCF网络框架,MIDP2.0游戏开发,3D手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发, Nokia/SE等特定厂商API与模拟器。 掌握手机游戏开发的每个技术点,通过大量的实际案例学习,系统掌握J2ME手机游戏开发技术,具备熟练运用J2ME开发手机游戏的技能。s
GC4-S303 手机游戏实战开发 64 手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,移动联通手机游戏规范,手机游戏项目实际开发。 综合运用各种J2ME游戏开发,通过剖析成功案例和自己的项目实战,达到手机游戏企业手机游戏开发工程师的岗位要求。
GC4-S401 网络游戏开发基础-C++程序设计 72 C++、数据结构和算法基础。  为网络游戏开发打下较为坚实的语言基础,掌握一定的编程和调试技巧,掌握简单游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法。
GC4-S402 网络游戏开发
-Windows程序设计
72 Windows API的使用, MFC的使用和其在工具开发中的应用。 掌握Windows编程基本概念,可以在Win32和MFC编程框架下开发简单小型二维游戏,可以使用MFC开发较复杂的界面。
GC4-S403 网络游戏开发-DirectX 72 基本图形学、数学算法,详细介绍DirectX API的使用和游戏中各种基本效果的实现方法。简单介绍游戏引擎。 能熟练使用DirectX API进行编程,掌握基本的计算机图形学算法,能够应用相应的算法和数据结构开发中小型的3D演示。s
GC4-S404 网络游戏开发-高级应用 72 3D游戏引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用。详细讲解服务器端和数据库技术。 掌握DirectX在游戏中的高级应用,了解游戏引擎的基本组成及各模块的基本实现方法(物理、AI、网络等)。
GC4-S405 网络游戏开发--HLSL 32 计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL语言的使用。 掌握HLSL基本语法,掌握一定的Shader算法。对显卡硬件有一定了解。
GC4-S406 网络游戏实战开发 72 计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL语言的使用。 综合运用C++、Windows API、DirectX、物理、数学、AI、网络等知识,开发一个完整的游戏DEMO。
合计课时 600 成为合格的手机游戏程序员、网络游戏客户端程序员,游戏程序开发工程师。
职业素质培养 GC4-S501 拓展与职业素质培养 40 心态、沟通、礼仪,团队合作,应聘技巧,就业指导。 增强学员自信心,掌握职业礼仪、沟通技巧、面试、应聘等就业技巧,增强学员就业竞争力。