汇众教育武汉动漫校区课程体系V1.1
课程特色
多实践:系统化时间多;整体化内容多;个性化作品多。
低基础:高中以上学历;无需美术基础;无需电脑基础。
易学习:知识讲解简单案例;循序渐进多案例、多角度。
兴趣浓:技术可视化;作品分阶段化;案例实战商业化。
多成果:教学案例演练阶段;项目练习综合项目制作。
问:如何选择动漫课程?
答:选择动漫课程应从以下几个方面考虑:
1.是否有一个完整的课程体系。
2.是否有详细、完善的教学方法。
3.是否有实际项目训练。
选择动漫课程须选择有品牌实力的教育机构。特别是具备研发课程能力及教学体系的教育机构最受广大学员认可。强大的研发实力是教学的基本保障。拥有完善的课程体系才能学习到系统的知识。项目实训是整个学习过程中非常重要的环节。通过项目实训可以获得更多实际开发经验。
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动漫学院V1.1课程体系一览表 | |||||
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学年 |
模块名称 |
教材名称 |
主要技能点 |
课时 |
合计课时 |
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一学年 |
CG艺术创作基础 |
动漫造型基础 |
素描、绘画技法 |
48 |
144 |
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动漫造型基础补充手册 |
动漫造型设计 | ||||
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动漫色彩基础 |
色彩理论、Photoshop基础 |
48 | |||
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动漫色彩基础补充手册 |
Photoshop实践 | ||||
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故事板与视听语言 |
故事板创作方法、镜头运用等 |
32 | |||
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项目实训1 |
故事板创作 |
16 | |||
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2D动画片制作 |
Flash动画片制作 |
动画原理与运动规律 |
80 |
112 | |
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Flash动画片制作 | |||||
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项目实训2 |
制作2D动画片 |
32 | |||
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3D模型制作 |
Maya场景制作 |
MAYA基础知识 |
60 |
152 | |
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Maya场景制作 | |||||
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Maya角色建模 |
Maya卡通角色建模 |
72 | |||
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Maya写实角色建模 | |||||
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项目实训3 |
3D模型制作 |
20 | |||
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3D渲染技术 |
Maya材质与贴图 |
Hypershade的运用 |
60 |
128 | |
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贴图技术 | |||||
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Maya灯光与渲染 |
灯光的运用 |
40 | |||
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高级Mental Ray的运用 | |||||
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项目实训4 |
3D静态作品制作 |
28 | |||
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Maya绑定基础补充手册 |
初级人物绑定 |
8 |
212 | |
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Maya动画制作 |
关键帧动画 |
80 | |||
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Dope Sheet的运用 | |||||
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Graph Editor的运用 | |||||
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常规动画命令和驱动关键帧 | |||||
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动画合成与特效制作 |
After Effects |
64 | |||
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项目实训5 |
制作动画作品 |
40 | |||
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职业素质培养 |
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20 | ||
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748 |
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二学年 |
3D高级动画制作 |
MAYA特效制作 |
粒子的运用 |
56 |
120 |
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刚体动力学 | |||||
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柔体动力学 | |||||
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Maya动力学 |
毛发技术 |
40 | |||
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布料运算技术 | |||||
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Paint Effects的运用 | |||||
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项目实训6 |
制作物体运动及动力学动画 |
24 | |||
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3D动画片制作 |
MAYA高级角色动画 |
角色高级绑定、IK\FK切换 |
76 |
204 | |
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蒙皮技术 | |||||
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Maya角色表情动画 |
角色表情、表演动画 |
72 | |||
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Trax Editor的高级运用 | |||||
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项目实训7 |
制作1~2分钟长度的动画短片 |
56 | |||
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就业指导 |
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20 |
20 |
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344 |
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课程总计 |
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1092 |
四大教学方法:

5+1教学方式:
5天经典授课方式+1天CTC课程(专门进行线上或者线下的交流活动,从而在灵活、趣味的形式中将学习的中心从教师转向学员,充分调动学员的学习兴趣,开阔学员的视野,使其不断更新自我的动力,并大大增强学员的沟通能力,形成良好的职业素养,以便更加适应企业的用人需求,利用CTC课程进行复习、小结、项目答辩、在线考试、班级活动、在线学习、云世界获取资源等等)



权威认证
全国部分就业战略合作企业部分名录
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