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《海盗船》

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《海盗船》

作品概述

这是汇众教育北京北三环游戏校区学员陈宇的游戏美术设计作品(注:网站上传非高清大图,展示效果不及原作的十分之一)。游戏美术,是CG艺术的一个分支,而游戏美术师,则是游戏美术的专业人才,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。原画设计师——需要能给理解策划师给的文案,转换为图画,给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚。UI设计师——简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。3D场景——场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物,一名游戏场景设计师,要掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。3D角色——角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。另外,次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。游戏特效师——游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴,特效是国内比较紧缺的一个岗位。游戏动画师——当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调,因此游戏动画师,需要了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律,掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。

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