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《进攻》

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《进攻》

作品概述

这是汇众教育北京公主坟游戏校区学员张亚龙的游戏美术/次世代模型设计作品(注:网站上传非高清大图,展示效果不及原作的十分之一)。有些同学可能会问“次世代模型和3D建模有什么区别呢?”首先,这两个专业都属于游戏美术的范畴,3D建模是一个总称,3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。制作流程:1. 根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。因此,可以理解为次世代是游戏模型设计的高阶阶段,段数更高。如果你也对游戏感兴趣,如果你想知道自己能否听懂、学会,不妨来汇众【免费试听】一下哦~~

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