经常会碰到一些家长,抱怨自己的孩子如何地沉迷于游戏,如何被游戏所害。正因为如此,当听到自己的孩子说要去学习游戏开发时候,暴跳如雷,想想这个害人的游戏,还要再去学他,不光是害自己,还要去害别人吗?
想想从传奇到现在,多少国外游戏流到中国。而这些游戏,大多是韩国制造,或者日本制造,也有美国制造。日韩是游戏制造大国,游戏行业的利润占韩国总收入的三分之一以上。如此的暴利,当然离不开大的产量,那么是不是说韩国和日本的青少年,个个都沉迷于游戏当中,变成了新一代的东亚病夫?
也许这正是我们应该思考的问题。我记得前几年,网吧在国内的地位,如同今天的游戏一样,是众多家长深恶痛绝的对象,以至于很多的网吧在一段时间里都遭到封杀。如果说强行的禁止是解决问题方法,那么为什么现在网吧仍然存在?是不是说,网吧封了,那些因为上网的孩子就不再上网了呢?为什么国家在封杀网吧之后,现在又开放了?
前两天2007年的国内游戏年会在苏州召开,国家新闻出版署署长寇晓伟先生,提出了“努力开创中国民族游戏产业新局面”报告:大力发展国产游戏,开创中国制造,抵制国外不良的游戏,国外的游戏企业,一旦被诉将停止引入。努力开发绿色环保游戏,开发反沉迷系统。中国游戏要在国际市场上夺回“话语权”。现在韩国的游戏,因为急于上市,很多游戏都是半成品,粗制滥造。但是我们要把中国自己的市场抢回来,让我们自己的孩子能有一个健康的游戏天地,就需要我们有自己的研发队伍。可是现在国内游戏开发人员少得可怜,大力培训游戏开发是我们迫切紧急的任务。
最近碰到一些学生,在与他们沟通的时候,有的人说“我知道自己沉迷游戏是不对的,但是我是因为自己的父母管得太严了,我没有一点自己的业余生活,才只能在网络上”; “我喜欢游戏,我就是想做自己的游戏,我对这个感兴趣,可是父母从来不听我的意见,他们只想我按照他们想的去做,但我想做我想做的事情”......虽然说孩子毕竟是孩子,他们的话也许存在着不成熟,但是我们有的时候也可以听听孩子们的想法?缺乏沟通,是造成孩子对家长存在叛逆的重要原因。
回避是解决不了问题的,只有去面对,才是真正解决问题的方法。