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游戏设计开发人才 成为文化产业新贵族
国际金融危机影响实体经济,网络游戏产业却逆势飞扬。2008年我国网络游戏出版产业的实际销售收入达183.8亿元,比上年增长了76.6%,同 时为电信、IT等行业带来高达478.4亿元的直接收入,收入规模远远超过电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行等传统三大娱乐内容产业。
玩游戏?做游戏? 喜欢玩游戏是许多网游从业人员的共性。“兴趣是最好的老师,只有喜欢才会从事这一行业。”网龙公司员工祝志清说。另一位员工郑真最喜欢玩ORPG(角色扮演类游戏),“还没有毕业时,最大的理想就是来网龙工作。”她笑着说。 大学毕业后,两个人先后来到网龙公司工作。“父母以为我上班就是玩游戏,其实我是在制作游戏。”郑真说。祝志清也遇到同样的误解,“朋友都挺羡慕我,以为可以天天玩游戏,其实做游戏和玩游戏是两码事。” 祝志清介绍说,游戏制作主要分为策划、程序、美术三个部分,策划包括制作地图、写系统方案等,程序主要是开发引擎,实现策划功能,美术主要是游戏的画面制作。 “游戏是否成功主要靠市场检验。”祝志清说,但网龙公司在开发过程中,始终注意选择健康的主题,给青少年带来积极的文化体验。 创新是网游产业的灵魂 “网络用户是最没有忠诚度的,网络游戏产业只有一条出路,就是永无止境的创新。”刘路远说。 近年来,网龙公司在引进U3游戏开发引擎的同时,自主研发成功3D引擎,并积极进行3D游戏的研发尝试。“不断尝试新的游戏题材和游戏形式,就是为了更好地找到玩家兴奋点和公司的市场增长点。”刘路远说。 网龙公司到处张贴着创新海报,员工在讨论时也提出了各种奇思怪想。刘路远说,创新具有挑战性,因为创新有可能失败,但不破不立,对网游产业而言,没有创新就不会有机遇。 国内网络游戏产业是一个年轻的产业,其从业人员也大多是年轻人。“其实,发达国家网游产业的策划、美术人员都是很资深的人才,中国的网络游戏产业才刚刚起步。”郑真对未来信心十足。 国际金融危机影响实体经济,网络游戏产业却逆势飞扬。2008年我国网络游戏出版产业的实际销售收入达183.8亿元,比上年增长了76.6%,同 时为电信、IT等行业带来高达478.4亿元的直接收入,收入规模远远超过电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行等传统三大娱乐内容产业。 兴趣转化为终身职业 入学签订三方就业推荐协议 毕业入职韩企可获得2万元奖学金。 我们郑重承诺:学不会免费重修! 激情5月,汇众教育西安交大游戏校区与网易,魔力方,昱泉科技联合打造云培训体系订单培养计划。 计划定向招生25名,名额有限报名从速! 所获证书:国家信产部认证、网络游戏设计师认证、次世代网络游戏工程师认证、3D网络游戏认证等证书 (持本人身份证及学历证书复印件各一张,1寸彩色照片4张,直接来我校招生办公室报名) 网址:http://jd.gamfe.com 咨询热线:02982666661 82666683 关于 网游 游戏开发设计 网络游戏 游戏学院 的内容
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