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动漫三维造型概念化设计

来源:汇众教育 编辑:小汇 2012-12-25 228

摘要:〔摘要〕主要论述在计算机动漫创作过程中,利用概念化设计可以超出人的想象力和创造力,达到意想不到的效果,特别是通过立体模型展示运动的全部倩况,让人耳目一新.同时既省大t的手工绘图时间又节省大t的人力资源。以机械动没设计为例,计算机设计软件有多种,根据实践表明采用几个软件联合使用,相互补充功能更加强大.以Alias、3ds.x、pro/E、uG、以TIA的机械动漫三维造型设计使用特点进行研究论述

〔摘要〕主要论述在计算机动漫创作过程中,利用概念化设计可以超出人的想象力和创造力,达到意想不到的效果,特别是通过立体模型展示运动的全部倩况,让人耳目一新.同时既省大t的手工绘图时间又节省大t的人力资源。以机械动没设计为例,计算机设计软件有多种,根据实践表明采用几个软件联合使用,相互补充功能更加强大.以Alias、3ds.x、pro/E、uG、以TIA的机械动漫三维造型设计使用特点进行研究论述。

所谓概念化设计,创作人员以计算机为工具,进行最初的创愈、设计,然后生成数字化实体模型,最后生成防真的三维模型。概念化设计是一个崭新的设计理念,有着非常广阔的应用空间。机械动漫三维造型概念化设计,需要相应的设计软件来实现.在这里我们就以设计软件的使用为核心,提出设计解决方案.第一阶段,采用无约束自由建模方法,构建产品的三维模型,即搭建我们的概念化设计平台。第二阶段,采用参数化建模方法,使工业产品的三维模型在约束条件下确定下来。第三阶段,设计产品的外观,对工业产品模型进行渲染、输出.下面,我们对这三个阶段的设计过程以及对设计软件工具的使用傲以简单的介绍。

在表达作品设计的初始创愈阶段,我们可以选择无约束自由建模软件,例如,Alias.3ds以X等.这类软件工具搜长表达创意阶段的造型设计,让设计者能够快速地将构想的草图以通真的三维模型呈现在眼前。在设计过程中不必局限于传统实体模型在参考面的设置,在约束条件的限制下绘制模型:而让创愈随若愈念走,轻松地利用计算机建立的三维模型发挥个人创意.这样的三维模型,我们也可以称其为概念模型。由于是一种无约束的自由建模表达方式,所以我们可以大胆地提出各种设计方案,尽情地发挥设计人员的想象能力;而且允许设计人员随时进行修改、加工,允许保留多个设计方案,供专家和工程技术人员进行评估。初步设计方案确定之后,我们可以把模型做得更精致一些。例如,外璐的标准几何体素(如立方体、圆柱体等)进行倒角,曲面进行倒边,再给模型斌予材质,使其大致能体现最终产品的外观。这样的三维模型能使人更容易理解,我们就可以用它来进行交流,对未来新产品进行评估。

当设计方案确定之后,概念化设计的初始阶段就墓本完成了.这一阶段,我们完成了外观形态、内部结构、动力驱动系统等各项主要设计任务。由于我们可以对这个概念化三维模型进行全方位的、多层次的动态展示,可以直观地审视模型:即使产品设计方案确定之后,仍可以提出自己的愈见和想法,进一步优化和完善作品的设计方案。甚至还可以征集各方面的反谈愈见.在产生计算机数字化三维建模之前,这一切很难做到。因为设计图纸无法在人们的头脑中建立完整的空间形态,这也是当今设计领域越来越广泛运用三维数字化设计的一个重要原因.利用数字资源可重复利用的特点,可以设计作品的基本模型。它能反映所设计的作品的基本特征而忽略其它一些细节。这样的模型,也就是所提到的概念化模型.当豁要改进作品的造型设计或者开发新作品时,就可以利用这个墓本模型进行改建,而不必重新建立模型。简而言之,概念化设计过程也就是对数据不断修改的过程.一旦概念化模型建立之后,就可以将其模型斌予尺寸,同时建立模型构件之间相互约束关系.这一过程称之为参数化设计。

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